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イベントプロシージャとは
イベントプロシージャは、 C++ 言語で記述された、オブジェクトの動作を 補佐するためのプログラムです。イベントプロシージャを使用することで、 オブジェクトだけでは実現が難しい高度な動きをする画面の実現、オブジェ クトへの機能の追加や、データの投入など、更に複雑な動作を実現すること ができます。
イベントプロシージャは、C++ 言語の知識があれば自由 に記述定義することができます。プログラムの記述方法については、プログ ラミング編を参照下さい。
イベントプロシージャは次の要素を持ちます。
- プロシージャ名称
オブジェクトにはイベントプロシージャが多数貼られることがあります。 従ってイベントプロシージャは自らを識別するための名称を 持っています。- プログラム関数
イベントプロシージャは、C++ 言語で記述された関数を持ちます。 イベントプロシージャは起動されると、この関数を実行します。したがって、 イベントプロシージャ本体 = プログラム関数と捉えて良いでしょう。- トリガ
イベントプロシージャは、起動されるトリガを持ちます。 オブジェクトに対しそのトリガが発生すると プログラム関数が実行されます。
[イベントプロシージャ]イベントプロシージャ関数
イベントプロシージャの関数は、引数に、張り付けたオブジェクトが 渡されて来ます。
次に示すものは、アプリケーションビルダが生成した、イベントプロシージャ 関数のサンプルです。
#include <WScom.h> #include <WSCfunctionList.h> #include <WSCbase.h> //---------------------------------------------------------- //Function for the event procedure //---------------------------------------------------------- void sample(WSCbase* object){ object->setProperty(WSNlabelString,"Hello."); //A } static WSCfunctionRegister op("sample",(void*)sample);//A は、オブジェクトの表示文字列プロパティ、WSNlabelSgtring を、 Hello. に設定しています。
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