/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2013 G-Truc Creation (www.g-truc.net) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Created : 2011-10-16 // Updated : 2011-10-16 // Licence : This source is under MIT License // File : test/core/core_func_swizzle.cpp /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef GLM_FORCE_ONLY_XYZW # define GLM_FORCE_ONLY_XYZW #endif //#ifndef GLM_FORCE_PURE //# define GLM_FORCE_PURE //#endif #ifndef GLM_MESSAGES # define GLM_MESSAGES #endif #ifndef GLM_SWIZZLE # define GLM_SWIZZLE #endif #ifndef GLM_FORCE_CXX98 # define GLM_FORCE_CXX98 #endif #include int test_vec2_swizzle() { int Error = 0; glm::ivec2 A(1, 2); glm::ivec2 B = A.xy(); glm::ivec2 C(0); C.xy() = B.xy(); Error += A == B ? 0 : 1; Error += A == C ? 0 : 1; return Error; } int test_vec3_swizzle() { int Error = 0; glm::ivec3 A(1, 2, 3); glm::ivec3 B = A.xyz(); glm::ivec3 C(0); C.xyz() = B.xyz(); Error += A == B ? 0 : 1; Error += A == C ? 0 : 1; return Error; } int test_vec4_swizzle() { int Error = 0; glm::ivec4 A(1, 2, 3, 4); glm::ivec4 B = A.xyzw(); glm::ivec4 C(0); C.xyzw() = B.xyzw(); Error += A == B ? 0 : 1; Error += A == C ? 0 : 1; return Error; } int main() { int Error = 0; Error += test_vec2_swizzle(); Error += test_vec3_swizzle(); Error += test_vec4_swizzle(); return Error; }