Chapter 2 シミュレーションリーグの基本的方針やビギナーに役立つ用語説明など.
Chapter 3 ビギナーのためのソフトウエアのコンパイルおよび実行に関するヒント.
Chapter 4 サッカーサーバについて.
Chapter 5 サッカーモニタについて.
Chapter 6 サッカークライアントおよびクライアントプログラムの作成について.
Chapter 7 コーチクライアントについて.
Chapter 8 その他の役立つ文献の紹介.