プレイヤは,turn_neckコマンドを用いることによって,体の角 度とは独立に,自身の首の角度を変えることができる. プレイヤの首の方向は,プレイヤの視界の方向である. turnコマンドがプレイヤの体の方向を変更するのに対し, turn_neckはプレイヤの体の方向と相対的な首の角度を変更する. 相対方向の最小値と最大値は,server.conf内のパラメータ, minmoment と maxmoment によって設定される. 首の角度はプレイヤの体の方向に対して相対的であるため,クライアントが turn コマンドを実行すると,turn_neckコマンドが 実行されていなかったとしても,視界の方向が変更されることになる.
更に,turn_neckコマンドは.turn, dash, kick などのコマンドと同じサイクル内で実行 可能である. turn_neckは,turnのような慣性による影響を受けな い. turn_neckの引数の値は,minneckmoment と maxneckmoment の範囲内でなければならない.