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サーバからのメッセージ

上で述べたコマンドへの応答以外にも,サーバはいくつかのコマンドをトレー ナとオンラインコーチへ送信する. バージョン7以上のクライアントがサーバへ接続すると(initコマン ドのversion引数が7.0以上の場合),プレイヤクライアントと同様に以下のパ ラメータメッセージを受信する. パラメータメッセージについての詳細は 4.2.2節を参照.


クライアントが(eye on)を送ることで視覚情報の受信を選択した場 合,クライアントは100ミリ秒(send_vi_step)毎に以下のフォーマッ トでメッセージを受信する:

\begin{displaymath}(see\_global (OBJ_1 OBJDESC_1) (OBJ_2 OBJDESC_2) \ldots )\end{displaymath}

OBJ$_j$は物体の名前を示す. 名前の構成方法についての情報は,表 4.3 を参照. OBJDESC$_j$は以下の形式を持つ:

構文は(look)コマンドへの応答と同じである. よって,座標値は常に左手座標である.


クライアントが聴覚情報を受信するために(ear on)コマンドをサー バに送信した場合,クライアントは審判とプレイヤからの全ての聴覚情報を受 信するようになる. 現在,2種類のhearメッセージがある:

プレイヤのコミュニケーション能力についてのより詳しい解説は  4.3.1節を参照.



Hidehisa Akiyama 2004-11-21