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Staminaモデル

プレイヤのスタミナに関する重要な変数として,staminarecoveryeffortの3つがある. staminaはダッシュを行なうと減少し,毎サイクル少しずつ回復す る. recoverystaminaの回復量に関係し, effortはダッシュの効果に影響を及ぼす(前節の式 4.19を参照). スタミナモデルに関する重要なパラメータは server.confplayer.conf で変更可能である. 表 4.5も参照. 基本的に,図 4.5 で述べられているアルゴリズム次のよ うになる: staminaがある閾値を下回っていれば,effortrecoveryは減少する(ただし,最小値以下にはならない). staminaがある閾値を上回っていれば,effortは増加 する(ただし,最大値以上にはならない). The recovery は各ハーフ開始時に1.0にリセットされるのみで,試合 中には回復しない.

Figure 4.5: スタミナモデルのアルゴリズム
\begin{figure}\begin{algorithmic}
\STATE\COMMENT{スタミナがrecovery減少の閾値位...
...ATE stamina $\gets$\ min(stamina, stamina\_max)
\end{algorithmic}
\end{figure}



Hidehisa Akiyama 2004-11-21