プレイヤのスタミナに関する重要な変数として,stamina, recovery,effortの3つがある. staminaはダッシュを行なうと減少し,毎サイクル少しずつ回復す る. recoveryは staminaの回復量に関係し, effortはダッシュの効果に影響を及ぼす(前節の式 4.19を参照). スタミナモデルに関する重要なパラメータは server.conf と player.conf で変更可能である. 表 4.5も参照. 基本的に,図 4.5 で述べられているアルゴリズム次のよ うになる: staminaがある閾値を下回っていれば,effortと recoveryは減少する(ただし,最小値以下にはならない). staminaがある閾値を上回っていれば,effortは増加 する(ただし,最大値以上にはならない). The recovery は各ハーフ開始時に1.0にリセットされるのみで,試合 中には回復しない.