00001 //------------------------------------------------------------------------------ 00002 // Lamp : Open source game middleware 00003 // Copyright (C) 2004 Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp ) 00004 // 00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or 00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public 00007 // License as published by the Free Software Foundation; either 00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version. 00009 // 00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful, 00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU 00013 // Lesser General Public License for more details. 00014 // 00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public 00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software 00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA 00018 //------------------------------------------------------------------------------ 00019 00020 /** @file 00021 * プリミティブオールヘッダ 00022 * @author Junpee 00023 */ 00024 00025 #ifndef CORE_PRIMITIVE_ALL_H_ 00026 #define CORE_PRIMITIVE_ALL_H_ 00027 00028 // 基本ヘッダ 00029 #include <LampBasic.h> 00030 00031 // 文字列 00032 #include <Core/Primitive/String.h> 00033 00034 // ビットセット 00035 #include <Core/Primitive/BitSet.h> 00036 00037 // 三要素キャラクタカラー 00038 #include <Core/Primitive/Color3c.h> 00039 00040 // 四要素キャラクタカラー 00041 #include <Core/Primitive/Color4c.h> 00042 00043 // 三要素実数カラー 00044 #include <Core/Primitive/Color3f.h> 00045 00046 // 四要素実数カラー 00047 #include <Core/Primitive/Color4f.h> 00048 00049 // 二要素整数位置 00050 #include <Core/Primitive/Point2i.h> 00051 00052 // 二要素実数位置 00053 #include <Core/Primitive/Point2f.h> 00054 00055 // 整数寸法 00056 #include <Core/Primitive/DimensionI.h> 00057 00058 // 実数寸法 00059 #include <Core/Primitive/DimensionF.h> 00060 00061 // 整数矩形 00062 #include <Core/Primitive/RectangleI.h> 00063 00064 // 実数矩形 00065 #include <Core/Primitive/RectangleF.h> 00066 00067 // 三次元ベクトル 00068 #include <Core/Primitive/Vector3.h> 00069 00070 // 四元数 00071 #include <Core/Primitive/Quaternion.h> 00072 00073 // 3×3行列 00074 #include <Core/Primitive/Matrix33.h> 00075 00076 // 3×4行列 00077 #include <Core/Primitive/Matrix34.h> 00078 00079 // 4×4行列 00080 #include <Core/Primitive/Matrix44.h> 00081 00082 // テクスチャ座標 00083 #include <Core/Primitive/TexCoord.h> 00084 00085 // 一次元テクスチャ座標 00086 #include <Core/Primitive/TexCoord1.h> 00087 00088 // 二次元テクスチャ座標 00089 #include <Core/Primitive/TexCoord2.h> 00090 00091 // 三次元テクスチャ座標 00092 #include <Core/Primitive/TexCoord3.h> 00093 00094 // 四次元テクスチャ座標 00095 #include <Core/Primitive/TexCoord4.h> 00096 00097 // 三次元軸 00098 #include <Core/Primitive/Axis3.h> 00099 00100 //------------------------------------------------------------------------------ 00101 #endif // End of CORE_INPUT_OUTPUT_ALL_H_ 00102 //------------------------------------------------------------------------------