00001 //------------------------------------------------------------------------------ 00002 // Lamp : Open source game middleware 00003 // Copyright (C) 2004 Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp ) 00004 // 00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or 00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public 00007 // License as published by the Free Software Foundation; either 00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version. 00009 // 00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful, 00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU 00013 // Lesser General Public License for more details. 00014 // 00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public 00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software 00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA 00018 //------------------------------------------------------------------------------ 00019 00020 /** @file 00021 * シーンフレームワークヘッダ 00022 * @author Junpee 00023 */ 00024 00025 #ifndef SCENE_FRAMEWORK_H_ 00026 #define SCENE_FRAMEWORK_H_ 00027 00028 #include <Framework/System/BasicFramework.h> 00029 00030 namespace Lamp{ 00031 00032 class Renderer; 00033 class InformationRenderer; 00034 class Scene; 00035 class Camera; 00036 class PS2PadCameraController; 00037 class AnimationManager; 00038 class Animation; 00039 class PS2Pad; 00040 00041 //------------------------------------------------------------------------------ 00042 /** 00043 * シーンフレームワーク 00044 */ 00045 class SceneFramework : public BasicFramework{ 00046 public: 00047 /** 00048 * コンストラクタ 00049 * 00050 * ウィンドウや列挙の初期化を行う 00051 * @param name アプリケーション名 00052 */ 00053 SceneFramework(const String& name); 00054 00055 /** 00056 * デストラクタ 00057 */ 00058 virtual ~SceneFramework(); 00059 00060 /** 00061 * シーンのロード 00062 * @param sceneName シーン名 00063 * @return 成功すればtrue 00064 */ 00065 virtual bool loadScene(const String& sceneName); 00066 00067 protected: 00068 //-------------------------------------------------------------------------- 00069 /** 00070 * フレームワークの初期化 00071 * @param instanceHandle インスタンスハンドル 00072 * @return 初期化に成功すればtrueを返す 00073 */ 00074 virtual bool frameworkInitialize(HINSTANCE instanceHandle); 00075 00076 /** 00077 * フレームワークの後始末 00078 */ 00079 virtual void frameworkFinalize(); 00080 00081 /** 00082 * フレームワーク実行 00083 */ 00084 virtual void frameworkRun(); 00085 00086 /** 00087 * フレームワークレンダリング準備 00088 */ 00089 virtual void frameworkRenderSetup(); 00090 00091 /** 00092 * フレームワークレンダリング 00093 */ 00094 virtual void frameworkRender(); 00095 00096 //-------------------------------------------------------------------------- 00097 /** 00098 * シーンのクリア 00099 */ 00100 virtual void clearScene(); 00101 00102 //-------------------------------------------------------------------------- 00103 /// レンダラ 00104 Renderer* renderer_; 00105 /// インフォメーションレンダラ 00106 InformationRenderer* informationRenderer_; 00107 00108 /// シーン名 00109 String sceneName_; 00110 /// シーン 00111 Scene* scene_; 00112 /// カメラ 00113 Camera* camera_; 00114 /// カメラコントローラ 00115 PS2PadCameraController* cameraController_; 00116 00117 /// アニメーションマネージャ 00118 AnimationManager* animationManager_; 00119 /// アニメーション 00120 Animation* animation_; 00121 /// 実行回数 00122 int runCount_; 00123 00124 /// パッド 00125 PS2Pad* pad_; 00126 00127 }; 00128 00129 //------------------------------------------------------------------------------ 00130 } // End of namespace Lamp 00131 #endif // End of SCENE_FRAMEWORK_H_ 00132 //------------------------------------------------------------------------------ 00133