00001 //------------------------------------------------------------------------------ 00002 // Lamp : Open source game middleware 00003 // Copyright (C) 2004 Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp ) 00004 // 00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or 00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public 00007 // License as published by the Free Software Foundation; either 00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version. 00009 // 00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful, 00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU 00013 // Lesser General Public License for more details. 00014 // 00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public 00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software 00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA 00018 //------------------------------------------------------------------------------ 00019 00020 /** @file 00021 * シーン論理チェックフィルタヘッダ 00022 * @author Junpee 00023 */ 00024 00025 #ifndef SCENE_LOGIC_CHECK_FILTER_H_ 00026 #define SCENE_LOGIC_CHECK_FILTER_H_ 00027 00028 #include <Graphics/SceneFilter/SceneFilterInterface.h> 00029 00030 namespace Lamp{ 00031 00032 //------------------------------------------------------------------------------ 00033 /** 00034 * シーン論理チェックフィルタ 00035 * 00036 * 書式は"SceneLogicCheck"<br> 00037 * シーンに異常がないかチェックする。 00038 */ 00039 class SceneLogicCheckFilter : public SceneFilterInterface{ 00040 friend class SceneFilter; 00041 protected: 00042 /** 00043 * コンストラクタ 00044 * @param scene フィルタをかけるシーン 00045 */ 00046 SceneLogicCheckFilter(Scene* scene); 00047 00048 /** 00049 * デストラクタ 00050 */ 00051 virtual ~SceneLogicCheckFilter(); 00052 00053 /** 00054 * フィルタ 00055 * @param command コマンド 00056 * @return 成功すればtrue 00057 */ 00058 virtual bool filter(const String& command); 00059 00060 /// シーンのフィルタ 00061 virtual bool filterScene(); 00062 00063 /// シーンノードのフィルタ 00064 virtual bool filterSceneNode(); 00065 00066 /// モデルのフィルタ 00067 virtual bool filterModel(); 00068 00069 /// メッシュのフィルタ 00070 virtual bool filterMesh(); 00071 00072 /// メッシュデータのフィルタ 00073 virtual bool filterMeshData(); 00074 00075 /// マテリアルのフィルタ 00076 virtual bool filterMaterial(); 00077 00078 /// テクスチャのフィルタ 00079 virtual bool filterTexture(); 00080 00081 /// ピクチャのフィルタ 00082 virtual bool filterPicture(); 00083 00084 }; 00085 00086 //------------------------------------------------------------------------------ 00087 } // End of namespace Lamp 00088 #endif // End of SCENE_LOGIC_CHECK_FILTER_H_ 00089 //------------------------------------------------------------------------------