00001 //------------------------------------------------------------------------------ 00002 // Lamp : Open source game middleware 00003 // Copyright (C) 2004 Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp ) 00004 // 00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or 00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public 00007 // License as published by the Free Software Foundation; either 00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version. 00009 // 00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful, 00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU 00013 // Lesser General Public License for more details. 00014 // 00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public 00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software 00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA 00018 //------------------------------------------------------------------------------ 00019 00020 /** @file 00021 * シーンフィルタインターフェースヘッダ 00022 * @author Junpee 00023 */ 00024 00025 #ifndef SCENE_FILTER_INTERFACE_H_ 00026 #define SCENE_FILTER_INTERFACE_H_ 00027 00028 namespace Lamp{ 00029 00030 class Scene; 00031 class CameraManager; 00032 class SceneNodeManager; 00033 class ModelManager; 00034 class MeshManager; 00035 class MeshDataManager; 00036 class MaterialManager; 00037 class TextureManager; 00038 class PictureManager; 00039 00040 //------------------------------------------------------------------------------ 00041 /** 00042 * シーンフィルタインターフェース 00043 */ 00044 class SceneFilterInterface{ 00045 friend class SceneFilter; 00046 protected: 00047 /** 00048 * コンストラクタ 00049 * @param scene フィルタをかけるシーン 00050 */ 00051 SceneFilterInterface(Scene* scene); 00052 00053 /** 00054 * デストラクタ 00055 */ 00056 virtual ~SceneFilterInterface(){} 00057 00058 /** 00059 * フィルタ 00060 * @param command コマンド 00061 * @return 成功すればtrue 00062 */ 00063 virtual bool filter(const String& command) = 0; 00064 00065 /// シーン 00066 Scene* scene_; 00067 /// カメラマネージャ 00068 CameraManager* cameraManager_; 00069 /// シーンノードマネージャ 00070 SceneNodeManager* sceneNodeManager_; 00071 /// モデルマネージャ 00072 ModelManager* modelManager_; 00073 /// メッシュマネージャ 00074 MeshManager* meshManager_; 00075 /// メッシュデータマネージャ 00076 MeshDataManager* meshDataManager_; 00077 /// マテリアルマネージャ 00078 MaterialManager* materialManager_; 00079 /// テクスチャマネージャ 00080 TextureManager* textureManager_; 00081 /// ピクチャマネージャ 00082 PictureManager* pictureManager_; 00083 00084 private: 00085 // コピーコンストラクタの隠蔽 00086 SceneFilterInterface(const SceneFilterInterface& copy); 00087 00088 // 代入コピーの隠蔽 00089 void operator =(const SceneFilterInterface& copy); 00090 00091 }; 00092 00093 //------------------------------------------------------------------------------ 00094 } // End of namespace Lamp 00095 #endif // End of SCENE_FILTER_INTERFACE_H_ 00096 //------------------------------------------------------------------------------