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Compound Members
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File Members
Lamp Compound List
Here are the classes, structs, unions and interfaces with brief descriptions:
Lamp::AddressModeSpriteState
アドレスモードスプライトステート
Lamp::AmbientLight
アンビエントライト
Lamp::Animation
アニメーション
Lamp::AnimationCompressor
アニメーション圧縮
Lamp::AnimationData
アニメーションデータ
Lamp::AnimationData::Sequence
シーケンス
Lamp::AnimationManager
アニメーションマネージャ
Lamp::AnimationSet
アニメーションセット
Lamp::ArrayList< Type >
アレイリスト
Lamp::Axis3
三次元軸
Lamp::AxisAlignedBox
軸沿いボックス
Lamp::AxisAlignedBoxDistance
軸沿いボックス距離
Lamp::AxisAlignedBoxIntersection
軸沿いボックス交差
Lamp::BasicFramework
基本フレームワーク
Lamp::BasicMaterial
基本マテリアル
Lamp::BasicShaderFixed
基本シェーダ固定パイプライン
Lamp::BinaryAnimationLoader
バイナリアニメーションローダ
Lamp::BinaryAnimationSaver
バイナリアニメーションセーバ
Lamp::BinaryFileReader
バイナリファイルリーダ
Lamp::BinaryFileWriter
バイナリファイルライタ
Lamp::BinaryMemoryReader
バイナリメモリリーダ
Lamp::BinaryMemoryWriter
バイナリメモリライタ
Lamp::BinaryReader
バイナリリーダ
Lamp::BinarySceneLoader
バイナリシーンローダ
Lamp::BinarySceneSaver
バイナリシーンセーバ
Lamp::BinaryWriter
バイナリライタ
Lamp::BitSet< Type >
ビットセット
Lamp::BlendSpriteState
ブレンドスプライトステート
Lamp::Bone
ボーン
Lamp::BufferedInput
バッファ入力
Lamp::BuildIndexedTriangleFilter
インデックストライアングル構築フィルタ
Lamp::CalculateBoundingBoxFilter
バウンディングボックス計算フィルタ
Lamp::CalculateBoundingSphereFilter
バウンディングスフィア計算フィルタ
Lamp::Camera
カメラ
Lamp::CameraAnimation
カメラアニメーション
Lamp::CameraAnimationData
カメラアニメーションデータ
Lamp::CameraAnimationData::CameraSequence
カメラシーケンス
Lamp::CameraManager
カメラマネージャ
Lamp::Capsule
カプセル
Lamp::CapsuleDistance
カプセル距離
Lamp::CapsuleIntersection
カプセル交差
Lamp::ChangePicturePathFilter
ピクチャパス変更フィルタ
Lamp::CharacterMesh
キャラクタメッシュ
Lamp::CharacterModel
キャラクタモデル
Lamp::CharacterModelAnimation
キャラクタモデルアニメーション
Lamp::CharacterModelAnimationData
キャラクタモデルアニメーションデータ
Lamp::CharacterModelAnimationData::CharacterModelSequence
キャラクタモデルシーケンス
Lamp::Clipping
クリッピング
Lamp::CollisionConverter
コリジョンコンバータ
Lamp::CollisionLeaf
コリジョンリーフ
Lamp::CollisionNode
コリジョンノード
Lamp::CollisionObject
コリジョンオブジェクト
Lamp::CollisionRenderer
コリジョンレンダラ
Lamp::CollisionScene
コリジョンシーン
Lamp::CollisionScene::LeafRenamerCallback
リーフリネーマコールバック
Lamp::CollisionScene::NodeRenamerCallback
ノードリネーマコールバック
Lamp::Color3c
三要素キャラクタカラー
Lamp::Color3f
三要素実数カラー
Lamp::Color4c
四要素キャラクタカラー
Lamp::Color4f
四要素実数カラー
Lamp::ColorSpriteState
色スプライトステート
Lamp::Cone
コーン
Lamp::ConeDistance
コーン距離
Lamp::ConeIntersection
コーン交差
Lamp::ConfigurationFile
コンフィグレーションファイル
Lamp::ConfirmGraphicsDevice
グラフィックスデバイス確認
Lamp::CountRenamer
カウントリネーマ
Lamp::CriticalSection
クリティカルセクション
Lamp::DebugOutput
デバッグ出力クラス
Lamp::DebugStringTemporary
デバッグ文字列テンポラリ
Lamp::DeformedMeshGeometry
変形メッシュジオメトリ
Lamp::Deque< Type >
デック
Lamp::DesktopGraphicsDeviceSelector
デスクトップグラフィックスデバイスセレクタ
Lamp::DimensionF
実数寸法
Lamp::DimensionI
整数寸法
Lamp::DirectionalLight
ディレクショナルライト
Lamp::DrawRequest
描画リクエスト
Lamp::DynamicCollisionLeaf
動的コリジョンリーフ
Lamp::ErrorOutput
エラー出力クラス
Lamp::EulerArrayInterpolator
オイラー回転配列補間
Lamp::FileInputStream
ファイル入力ストリーム
Lamp::FileOutputStream
ファイル出力ストリーム
Lamp::FilePath
ファイルパス
Lamp::FirstPersonCameraController
一人称カメラコントローラ
Lamp::FixedShader
固定パイプラインシェーダ
Lamp::Fog
フォグ
Lamp::FPSController
FPSコントローラ
Lamp::FPSMeasurement
FPS計測
Lamp::GlobalLight
グローバルライト
Lamp::GraphicsAdapterInformation
グラフィックスアダプタ情報
Lamp::GraphicsBufferFormat
グラフィックスバッファフォーマット
Lamp::GraphicsDevice
グラフィックスデバイス
Lamp::GraphicsDeviceCapacity
グラフィックスデバイス能力
Lamp::GraphicsDeviceComboInformation
グラフィックスデバイスコンボ情報
Lamp::GraphicsDeviceEnumeration
グラフィックスデバイス列挙
Lamp::GraphicsDeviceInformation
グラフィックスデバイス情報
Lamp::GraphicsDeviceObjectHolder
グラフィックスデバイスオブジェクトホルダ
Lamp::GraphicsDeviceSelector
グラフィックスデバイスセレクタ
Lamp::GraphicsDeviceSettings
グラフィックスデバイス設定
Lamp::HashMap< HashKey, ValueType >
ハッシュマップ
Lamp::HashMap< HashKey, ValueType >::HashData< HashKey, ValueType >
ハッシュデータ
Lamp::InformationRenderer
インフォメーションレンダラ
Lamp::InputDevice
入力デバイス
Lamp::InputStream
入力ストリーム
Lamp::Intersection
交差
Lamp::IntersectionResult
交差結果
Lamp::Joystick
ジョイスティック
Lamp::JoystickAxis
ジョイスティックの軸
Lamp::JoystickDevice
ジョイスティックデバイス
Lamp::JoystickState
ジョイスティックステート
Lamp::Keyboard
キーボード
Lamp::KeyboardDevice
キーボードデバイス
Lamp::KeyboardKey
キーボードキー
Lamp::KeyboardState
キーボードステート
Lamp::LampCore
Lampコア
Lamp::LampGraphics
Lampグラフィックス
Lamp::LampInput
Lamp入力
Lamp::LampSound
Lampサウンド
Lamp::Light
ライト
Lamp::LightManager
ライトマネージャ
Lamp::Limit
限界値
Lamp::Line
ライン
Lamp::LinearMinificationFilter
線形縮小フィルタ
Lamp::LineDistance
ライン距離
Lamp::LineIntersection
ライン交差
Lamp::LocalLight
ローカルライト
Lamp::LockObject
ロックオブジェクト
Lamp::LODSceneNode
レベルオブディティールシーンノード
Lamp::Logger
ロガー
Lamp::Material
マテリアル
Lamp::MaterialManager
マテリアルマネージャ
Lamp::Math
数学ヘッダ
Lamp::Math3D
3D数学ヘッダ
Lamp::Matrix33
3×3行列
Lamp::Matrix34
3×4行列
Lamp::Matrix44
4×4行列
Lamp::MemoryChecker
メモリチェッカ
Lamp::MemoryChecker::State
メモリステート
Lamp::MemoryInputStream
メモリ入力ストリーム
Lamp::MemoryOutputStream
メモリ出力ストリーム
Lamp::Mesh
メッシュ
Lamp::MeshData
メッシュデータ
Lamp::MeshDataManager
メッシュデータマネージャ
Lamp::MeshGeometry
メッシュジオメトリ
Lamp::MeshManager
メッシュマネージャ
Lamp::Model
モデル
Lamp::ModelManager
モデルマネージャ
Lamp::Mouse
マウス
Lamp::MouseDevice
マウスデバイス
Lamp::MouseState
マウスステート
Lamp::NamedObjectDatabase< Type >
名前付きオブジェクトデータベース
Lamp::NumberRenamer
ナンバーリネーマ
Lamp::ObjectAnimation
オブジェクトアニメーション
Lamp::OggVorbisReader
OggVorbisリーダ
Lamp::OggVorbisReaderImpl
OggVorbisリーダ実装クラス
Lamp::OrientedBox
指向性ボックス
Lamp::OrientedBoxDistance
指向性ボックス距離
Lamp::OrientedBoxIntersection
指向性ボックス交差
Lamp::OutputStream
出力ストリーム
Lamp::Pad
パッド
Lamp::Picture
ピクチャ
Lamp::PictureManager
ピクチャマネージャ
Lamp::PictureRGB8
RGB8ビットピクチャ
Lamp::PictureRGBA8
RGBA8ビットピクチャ
Lamp::Plane
平面
Lamp::PlaneDistance
平面距離
Lamp::PlaneIntersection
平面交差
Lamp::Point2f
二要素実数位置
Lamp::Point2i
二要素整数位置
Lamp::PointLight
ポイントライト
Lamp::PrimitiveDrawRequest
プリミティブ描画リクエスト
Lamp::PrimitiveDrawRequestBuilder
プリミティブ描画リクエストビルダ
Lamp::PrimitiveRenderer
プリミティブレンダラ
Lamp::PrimitiveRenderer::Request
リクエスト
Lamp::PS2Pad
PS2互換パッド
Lamp::PS2PadCameraController
PS2パッドカメラコントローラ
Lamp::Quaternion
四元数
Lamp::QuaternionArrayInterpolator
四元数回転配列補間
Lamp::QuaternionLinearInterpolator
四元数回転線形補間
Lamp::Random
ランダム
Lamp::RandomRenamer
ランダムリネーマ
Lamp::Ray
レイ
Lamp::RayDistance
レイ距離
Lamp::RayIntersection
レイ交差
Lamp::Reader
リーダ
Lamp::RectangleF
実数矩形
Lamp::RectangleI
整数矩形
Lamp::ReferencedStaticName
参照付き静的名前
Lamp::Renamer
リネーマ
Lamp::Renamer::Database
データベースインターフェース
Lamp::Renderer
レンダラ
Lamp::RenderingDevice
レンダリングデバイス
Lamp::RigidMesh
剛体メッシュ
Lamp::RotationConstantInterpolator
回転定数補間
Lamp::RotationInterpolationCompressor
回転補間圧縮
Lamp::RotationInterpolationCompressor::LinearKey
線形キー
Lamp::RotationInterpolator
回転補間
Lamp::Runnable
実行可能
Lamp::Scene
シーン
Lamp::SceneFilter
シーンフィルタ
Lamp::SceneFilterInterface
シーンフィルタインターフェース
Lamp::SceneFramework
シーンフレームワーク
Lamp::SceneLeaf
シーンリーフ
Lamp::SceneLogicCheckFilter
シーン論理チェックフィルタ
Lamp::SceneNode
シーンノード
Lamp::SceneNodeAnimation
シーンノードアニメーション
Lamp::SceneNodeAnimationData
シーンノードアニメーションデータ
Lamp::SceneNodeAnimationData::SceneNodeSequence
シーンノードシーケンス
Lamp::SceneNodeManager
シーンノードマネージャ
Lamp::SceneObject
シーンオブジェクト
Lamp::SceneObjectManagerTemplate< Type >
シーンオブジェクトマネージャテンプレート
Lamp::Segment
セグメント
Lamp::SegmentDistance
セグメント距離
Lamp::SegmentIntersection
セグメント交差
Lamp::SFPad
SF互換パッド
Lamp::Shader
シェーダ
Lamp::ShaderManager
シェーダマネージャ
Lamp::SimpleFramework
シンプルフレームワーク
Lamp::Sound
サウンド
Lamp::Sound3D
3Dサウンド
Lamp::SoundBuffer
サウンドバッファ
Lamp::SoundBuffer::Lock
ロック
Lamp::SoundCache
サウンドキャッシュ
Lamp::SoundCache::SoundArray
サウンド配列
Lamp::SoundCapacity
サウンド能力
Lamp::SoundDefinition
サウンド定義
Lamp::SoundList
サウンドリスト
Lamp::SoundListener
サウンドリスナ
Lamp::SoundManager
サウンドマネージャ
Lamp::SoundReader
サウンドリーダ
Lamp::Sphere
球
Lamp::SphereDistance
球距離
Lamp::SphereIntersection
球交差
Lamp::Sprite
スプライト
Lamp::SpriteGraphicsBuffer
スプライトグラフィックスバッファ
Lamp::SpritePicture
スプライトピクチャ
Lamp::SpritePictureRGB8
スプライトピクチャRGB8
Lamp::SpritePictureRGBA8
スプライトピクチャRGBA8
Lamp::SpriteRenderer
スプライトレンダラ
Lamp::SpriteRenderState
スプライトレンダーステート
Lamp::SpriteRequest
スプライトリクエスト
Lamp::SpriteState
スプライトステート
Lamp::SpriteStateBlock
スプライトステートブロック
Lamp::StandardModel
標準モデル
Lamp::StaticCollisionLeaf
静的コリジョンリーフ
Lamp::StaticDeformedMeshCollision
静的変形メッシュコリジョン
Lamp::StaticName
静的名前
Lamp::StaticSound
静的サウンド
Lamp::StaticSound3D
静的3Dサウンド
Lamp::StaticSphereCollision
静的球コリジョン
Lamp::StereoSound
ステレオサウンド
Lamp::StreamPlayer
ストリームプレーヤ
Lamp::StreamSound
ストリームサウンド
Lamp::StreamSound3D
ストリーム3Dサウンド
Lamp::StreamTokenizer
ストリームトークナイザ
Lamp::String
文字列
Lamp::StringTokenizer
ストリングトークナイザ
Lamp::SurfaceTexture
サーフェーステクスチャ
Lamp::SynchronizedBlock
同期ブロック
Lamp::TargaLoader
Targaローダ
Lamp::TargaSaver
Targaセーバ
Lamp::TexCoord
テクスチャ座標
Lamp::TexCoord1
一次元テクスチャ座標
Lamp::TexCoord2
二次元テクスチャ座標
Lamp::TexCoord3
三次元テクスチャ座標
Lamp::TexCoord4
四次元テクスチャ座標
Lamp::TextAnimationLoader
テキストアニメーションローダ
Lamp::TextAnimationSaver
テキストアニメーションセーバ
Lamp::TextCollisionLoader
テキストコリジョンローダ
Lamp::TextCollisionSaver
テキストコリジョンセーバ
Lamp::TextConverter
テキストコンバータ Stringを"でかこまれ、エスケープシーケンスが文字列に展開されたテキストに変換し、 逆変換も行うクラスです。
Lamp::TextFileReader
テキストファイルリーダ
Lamp::TextFileWriter
テキストファイルライタ
Lamp::TextMemoryReader
テキストメモリリーダ
Lamp::TextMemoryWriter
テキストメモリライタ
Lamp::TextReader
テキストリーダ
Lamp::TextSceneLoader
テキストシーンローダ
Lamp::TextSceneSaver
テキストシーンセーバ
Lamp::Texture
テクスチャ
Lamp::TextureManager
テクスチャマネージャ
Lamp::TextWriter
テキストライタ
Lamp::Thread
スレッド
Lamp::Timer
タイマ
Lamp::Timer::Tick
Timer::getTick()
を呼び出した時点での時間
Lamp::Triangle
三角
Lamp::TriangleDistance
三角距離の二乗
Lamp::TriangleIntersection
三角交差
Lamp::Vector3
三次元ベクトル
Lamp::VectorArrayInterpolator
ベクトル配列補間
Lamp::VectorConstantInterpolator
ベクトル定数補間
Lamp::VectorInterpolationCompressor
ベクトル補間圧縮
Lamp::VectorInterpolationCompressor::LinearKey
線形キー
Lamp::VectorInterpolator
ベクトル補間
Lamp::VectorLinearInterpolator
ベクトル線形補間
Lamp::VertexProcessingType
頂点プロセスタイプ
Lamp::ViewportSpriteState
ビューポートスプライトステート
Lamp::Visibility
可視フラグ
Lamp::WaitSet
ウェイトセット
Lamp::WaveReader
Waveリーダ
Lamp::WindowCreator
ウィンドウクリエータ
Lamp::WindowCreator::CreateParameter
ウィンドウ作成パラメータ
Lamp::Writer
ライタ
Generated on Wed Mar 16 10:29:40 2005 for Lamp by
1.3.2