00001 //------------------------------------------------------------------------------ 00002 // Lamp : Open source game middleware 00003 // Copyright (C) 2004 Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp ) 00004 // 00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or 00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public 00007 // License as published by the Free Software Foundation; either 00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version. 00009 // 00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful, 00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU 00013 // Lesser General Public License for more details. 00014 // 00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public 00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software 00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA 00018 //------------------------------------------------------------------------------ 00019 00020 /** @file 00021 * 基本シェーダ固定パイプラインヘッダ 00022 * @author Junpee 00023 */ 00024 00025 #ifndef BASIC_SHADER_FIXED_H_ 00026 #define BASIC_SHADER_FIXED_H_ 00027 00028 #include <Graphics/Shader/FixedShader.h> 00029 00030 namespace Lamp{ 00031 00032 //------------------------------------------------------------------------------ 00033 /** 00034 * 基本シェーダ固定パイプライン 00035 */ 00036 class BasicShaderFixed : public FixedShader{ 00037 friend class ShaderManager; 00038 public: 00039 /** 00040 * ステートブロックの構築 00041 * @param startBlock [out]開始ステートブロック 00042 * @param endBlock [out]終了ステートブロック 00043 * @param material マテリアル 00044 * @param baseTexture ベーステクスチャ 00045 * @param baseUVIndex ベースUVインデックス 00046 * @param lightTexture ライトテクスチャ 00047 * @param lightUVIndex ライトUVインデックス 00048 * @param stainTexture 汚れテクスチャ 00049 * @param stainUVIndex 汚れUVインデックス 00050 * @param diffuseColor ディフューズカラー 00051 * @param specularColor スペキュラカラー 00052 * @param ambientColor アンビエントカラー 00053 * @param emissiveColor エミッシブカラー 00054 * @param specularPower スペキュラパワー 00055 */ 00056 virtual void buildStateBlock( 00057 Direct3DStateBlock** startBlock, Direct3DStateBlock** endBlock, 00058 Material* material, Texture* baseTexture, int baseUVIndex, 00059 Texture* lightTexture, int lightUVIndex, Texture* stainTexture, 00060 int stainUVIndex, const Color3f& diffuseColor, 00061 const Color3f& specularColor, const Color3f& ambientColor, 00062 const Color3f& emissiveColor, float specularPower); 00063 00064 /** 00065 * 描画 00066 * @param request 描画リクエスト 00067 */ 00068 virtual void draw(DrawRequest* request); 00069 00070 protected: 00071 /** 00072 * コンストラクタ 00073 */ 00074 BasicShaderFixed(); 00075 00076 /** 00077 * デストラクタ 00078 */ 00079 virtual ~BasicShaderFixed(); 00080 00081 private: 00082 00083 }; 00084 00085 //------------------------------------------------------------------------------ 00086 } // End of namespace Lamp 00087 #endif // End of BASIC_SHADER_FIXED_H_ 00088 //------------------------------------------------------------------------------ 00089