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G

Game - kinugasa.gameのクラス
全てのゲームの基底クラスです.
Game(String) - クラス のコンストラクタkinugasa.game.Game
新しいゲームを作成します.
game - クラス の変数kinugasa.game.logic.GameLogic
このロジックが実行されるゲームです.
GameConfig - kinugasa.gameのクラス
ゲームの初期設定を指定するためのビルダです.
GameConfig() - クラス のコンストラクタkinugasa.game.GameConfig
適当なタイトルでゲーム設定を作成します.
GameConfig(String) - クラス のコンストラクタkinugasa.game.GameConfig
ゲーム設定を作成します.
gameExit() - クラス のメソッドkinugasa.game.Game
このメソッドを呼び出すことで、ゲームを終了します.
gameExit() - クラス のメソッドkinugasa.game.KinugasaGame
 
GameLog - kinugasa.gameのクラス
ログファイル(ロガーのグローバルログ)への出力を行います.
GameLogic - kinugasa.game.logicのクラス
ゲームのある場面でのロジックをカプセル化します.
GameLogic(String, LogicManager, Game) - クラス のコンストラクタkinugasa.game.logic.GameLogic
新しいロジックを作成します.
GameLoop - kinugasa.gameのクラス
ゲームの進行を行うスレッドの実装です.
gameStart(String[]) - クラス のメソッドkinugasa.game.Game
このメソッドを呼び出すことで、ゲームを起動します.
gameStart(String[]) - クラス のメソッドkinugasa.game.KinugasaGame
 
GameTimeManager - kinugasa.gameのクラス
ゲームの進行時間を管理し、FPSを一定に保つための機能を提供します.
GameWindow - kinugasa.gameのインタフェース
ゲームを表示するウインドウに対する操作を定義します.
geMax() - クラス のメソッドkinugasa.object.Parameter
 
get() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.SerializableImage
描画可能な画像インスタンスを取得します.
get(String) - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.Storage
指定した名前のオブジェクトを取得します.
get(long) - クラス のメソッドkinugasa.contents.saveData.ReplayData
現在のフレームで入力された状態を復元します.
get(String) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.INIReader
指定した名前を持つ要素を検索して返します.
get() - クラス のメソッドkinugasa.object.Parameter
 
get(int) - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
 
getAccepter() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Node
このノードに設定されたNodeAccepterを返します.
getAction() - クラス のメソッドkinugasa.ui.ActionImageSprite
 
getAction() - インタフェース のメソッドkinugasa.ui.ActionSupport
 
getAction() - クラス のメソッドkinugasa.ui.ActionTextSprite
 
getActions() - クラス のメソッドkinugasa.ui.ActionImageSprite
 
getActions() - インタフェース のメソッドkinugasa.ui.ActionSupport
 
getActions() - クラス のメソッドkinugasa.ui.ActionTextSprite
 
getAddDir() - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.AngleChange
移動の度に追加する値を取得します.
getAddSpeed() - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.SpeedChange
移動の度に加算する値を取得します.
getAll() - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.Storage
このストレージに追加されているオブジェクトをすべて取得します.
getAlpha(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ARGBColor
ARGB列からアルファ成分を抽出します.
getAlpha() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.ColorChanger
アルファ成分のアルゴリズムを収録します.
getAngle() - クラス のメソッドkinugasa.object.BasicSprite
 
getAngle() - 列挙型 のメソッドkinugasa.object.FourDirection
 
getAngle() - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
 
getAngleAsRad() - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
 
getAnimation() - クラス のメソッドkinugasa.object.AnimationSprite
 
getArea() - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.CheckArea
 
getAttribute(int, int) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
 
getAttribute() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MapChip
このチップが持つ属性を取得します.
getAttribute(int, int) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MapLayerSprite
 
getAttributes() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.XMLElement
この要素に設定された属性を取得します.
getAttributes(NamedNodeMap) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.text.XMLParserUtil
ノードの属性となるNamedNodeMapをXMLAttributeのリストに変換します.
getAttributeStorage() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Vehicle
この移動手段が持つ移動可能な属性が格納されたストレージを取得します.
getBackColor() - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
ゲームウインドウの背景色を取得します.
getBackground() - インタフェース のメソッドkinugasa.game.GameWindow
ウインドウの背景色を取得します。
getBackgroundLayerSprite() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
 
getBlue(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ARGBColor
ARGB列からBLUE成分を抽出します.
getBlue() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.ColorChanger
青のアルゴリズムを収録します.
getBool() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.XMLAttribute
値を論理値として取得します.
getBorderWidth() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
 
getBounds() - インタフェース のメソッドkinugasa.game.GameWindow
ウインドウの領域を取得します.
getBounds() - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
このスプライトの領域を取得します.
getBR() - クラス のstaticメソッドkinugasa.rpgui.Text
 
getBuilder() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.CachedSound
このサウンドを構築したビルダを取得します.
getByName(String) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.NodeMap
 
getCenter() - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
スプライトの中心の座標を取得します.
getCenterX() - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
スプライトの中心のX座標を取得します.
getCenterY() - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
スプライトの中心のY座標を取得します.
getChip(int, int) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
 
getChip(int, int) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MapLayerSprite
 
getChipHeight() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
 
getChipHeight() - インタフェース のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapBuilder
 
getChipHeight() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.XMLFieldMapBuilder
 
getChips() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.CSVMapData
 
getChips() - インタフェース のメソッドkinugasa.rpgui.MapData
 
getChipSet() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.CSVMapData
 
getChipSet() - インタフェース のメソッドkinugasa.rpgui.MapData
 
getChipWidth() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
 
getChipWidth() - インタフェース のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapBuilder
 
getChipWidth() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.XMLFieldMapBuilder
 
getCloseEventStorage() - インタフェース のメソッドkinugasa.game.GameWindow
ウインドウクローズイベントに関する操作を行うストレージを取得します.
getCloseEvetList() - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
追加されたウインドウクローズイベントを取得します.
getColor() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FontModel
 
getContent() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.XMLElement
この要素が持つ子の要素を取得します.
getContinueIcon() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MessageWindowSprite
 
getCreateTime() - クラス のメソッドkinugasa.contents.saveData.SaveData
このセーブデータが最初に作成された時刻を取得します.
getCsvValue() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.CSVMapData
 
getCurrentBImage() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.Animation
このアニメーションで、現在表示すべき画像を返します.
getCurrentImage() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.Animation
このアニメーションで、現在表示すべき画像を返します.
getCurrentMapData() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MapLayerSprite
 
getCurrentTarget() - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.Track
 
getCurrentText() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MessageWindowSprite
 
getCurrentVehicle() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.VehicleStorage
現在使用している移動手段を取得します.
getCursor() - インタフェース のメソッドkinugasa.game.GameWindow
現在のマウスカーソルを取得します.
getCutHeight() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.ChipSet
 
getCutWidth() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.ChipSet
 
getData() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextIO
テキストファイルの内容に対応した、データを取得します.
getDataFileReader() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.XMLFieldMapBuilder
 
getDate() - クラス のメソッドkinugasa.contents.saveData.SaveData
このセーブデータの更新日時を取得します.
getDate() - クラス のメソッドkinugasa.contents.saveData.Score
 
getDelayTime() - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
 
getDescription() - クラス のメソッドkinugasa.object.Parameter
 
getDraggedLocation() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.MouseState
 
getElement(String) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.XMLElement
指定した名前を持つ子の要素を返します.
getEndTime() - クラス のメソッドkinugasa.util.SystemTimeCounter
 
getEntryModel() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.Event
このイベントに設定されているエントリモデルを取得します.
getEvents() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.MultiClassEventManager
このマネージャに含まれているすべてのイベントを取得します.
getEvents() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.SingleClassEventManager
このマネージャに含まれているすべてのイベントを取得します.
getEventsNum() - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.event.Event
作成されたイベントの合計数を取得します.
getExecuteTime() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.Event
このイベントの実行時刻を取得します.
getExitMapName() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Node
出口となるマップの名前を返します.
getExitNodeName() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Node
出口となるノードの名前を返します.
getFace() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Node
出口でのキャラクタの向きを返します.
getFieldMap() - インタフェース のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapBuilder
 
getFieldMap() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.XMLFieldMapBuilder
 
getFieldMapBuilder() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
 
getFieldMapLayers() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
 
getFile() - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.TempFile
 
getFile() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundBuilder
作成される予定のサウンドのファイルを取得します.
getFile() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextIO
ファイルインスタンスを取得します.
getFirst() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextIO
データの最初の値を返します。
getFirstLineXGap() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
 
getFirstLineYGap() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
 
getFloatValue() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.XMLAttribute
値を実数として取得します.
getFont() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FontModel
 
getFont() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
 
getFontConfig() - クラス のメソッドkinugasa.ui.TextLabelModel
 
getFontSize() - クラス のメソッドkinugasa.ui.TextLabelModel
 
getFps() - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
FPSの最大値を取得します.
getFPS() - クラス のメソッドkinugasa.game.GameTimeManager
現在のFPSを取得します.
getFPSStr() - クラス のメソッドkinugasa.game.GameTimeManager
FPSのみ時列表記を取得します.
getFPSStr(int) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameTimeManager
指定した桁数でFPSの文字列表記を取得します.
getFrameLength() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.CachedSound
 
getFrameLength() - インタフェース のメソッドkinugasa.contents.sound.Sound
このサウンドのフレームの最大長を返します.
getFramePosition() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.CachedSound
 
getFramePosition() - インタフェース のメソッドkinugasa.contents.sound.Sound
サウンドの現在のフレーム位置を返します.
getFrom() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.LoopPoint
ループ開始位置を取得.
getGameTimeManager() - クラス のメソッドkinugasa.game.Game
ゲームの時間管理クラスを取得します.
getGameTimeManager() - クラス のメソッドkinugasa.game.KinugasaGame
 
getGapWidth(BufferedImage) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.HexFieldMapUtil
 
getGraphicsConfiguration() - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
メインスクリーンのデバイス設定を取得します。
getGreen(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ARGBColor
ARGB列からGREEN成分を抽出します.
getGreen() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.ColorChanger
緑のアルゴリズムを収録します.
getHeight() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.SerializableImage
画像の高さを取得します.
getHeight() - インタフェース のメソッドkinugasa.game.GameWindow
ウインドウの高さを取得します.
getHeight() - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
このスプライトの高さを取得します.
getHeight() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapBuilderStorage
 
getHeight() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
 
getHitBounds() - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
このスプライトの”当たり判定”の領域を返します.
getIcon() - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
ゲームウインドウのアイコンを取得します.
getIconImage() - インタフェース のメソッドkinugasa.game.GameWindow
ウインドウに設定されているアイコンを取得します.
getId() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.Event
このイベントのIDを取得します.
getIdealFPS() - クラス のメソッドkinugasa.game.GameTimeManager
FPSの最大値を取得します.
getIfContains(String) - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.Storage
指定したキーの要素が含まれている場合に、それを取得します.
getIfContains(String) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.INIReader
指定した名前を持つ要素を検索して返します.
getImage(int) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.Animation
指定したインデックス位置のアニメーション要素を取得します.
getImage() - クラス のメソッドkinugasa.object.ImageSprite
 
getImage() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.CSVMapData
 
getImage() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MapChip
このチップが持つ画像を取得します.
getImage() - インタフェース のメソッドkinugasa.rpgui.MapData
 
getImageHeight() - クラス のメソッドkinugasa.object.ImageSprite
画像の高さを取得します.
getImages() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.Animation
このアニメーションに設定されている画像を取得します.
getImageWidth() - クラス のメソッドkinugasa.object.ImageSprite
画像の幅を取得します.
getIndex() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.Animation
このアニメーションに設定されている配列のインデックスを取得します.
getIndex() - クラス のメソッドkinugasa.util.ArrayIndexModel
現在のインデックスを返します.
getIndex() - クラス のメソッドkinugasa.util.FrameTimeCounter
 
getIndex() - クラス のメソッドkinugasa.util.SelectableIndex
 
getIndex() - クラス のメソッドkinugasa.util.SimpleIndex
 
getInputState() - クラス のメソッドkinugasa.contents.saveData.ReplayInputState
入力状態を取得します.
getInsets() - インタフェース のメソッドkinugasa.game.GameWindow
ウインドウの枠の幅を返します.
getInstance() - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.resource.TempFileStorage
 
getInstance() - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.sound.SoundStorage
サウンドストレージのインスタンスを取得します.
getInstance() - クラス のstaticメソッドkinugasa.game.CMDArgs
 
getInstance() - クラス のstaticメソッドkinugasa.game.logic.LogicManager
インスタンスを取得します.
getInstance() - クラス のstaticメソッドkinugasa.game.PlayerConstants
インスタンスを取得します.
getInstance() - クラス のstaticメソッドkinugasa.inputDevice.InputState
インスタンスを取得します.
getInstance() - クラス のstaticメソッドkinugasa.object.ImagePainterStorage
インスタンスを取得します.
getInstance() - クラス のstaticメソッドkinugasa.object.movingModel.BasicMoving
 
getInstance() - クラス のstaticメソッドkinugasa.rpgui.ChipAttributeStorage
インスタンスを取得します.
getInstance() - クラス のstaticメソッドkinugasa.rpgui.ChipSetStorage
インスタンスを取得します.
getInstance() - クラス のstaticメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapBuilderStorage
インスタンスを取得します.
getInstance() - クラス のstaticメソッドkinugasa.rpgui.FontModelStorage
 
getInstance() - クラス のstaticメソッドkinugasa.rpgui.MessageWindowModelStorage
 
getInstance() - クラス のstaticメソッドkinugasa.rpgui.NodeAccepterStorage
インスタンスを取得します.
getInstance() - クラス のstaticメソッドkinugasa.rpgui.VehicleStorage
インスタンスを取得します.
getInstance() - クラス のstaticメソッドkinugasa.ui.TextLabelModelStorage
 
getInt() - クラス のメソッドkinugasa.object.Parameter
 
getInternalBounds() - インタフェース のメソッドkinugasa.game.GameWindow
ウインドウの使用可能な内部領域を取得します.
getIntValue() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.XMLAttribute
値を整数として取得します.
getKey() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.Property
キーを取得します.
getKeyCode() - 列挙型 のメソッドkinugasa.inputDevice.Keys
AWTのバーチャルキー番号を取得します.
getKeyListeners() - インタフェース のメソッドkinugasa.game.GameWindow
 
getKeyState() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.InputState
現在のキーボードの状態を取得します.
getLabelModel() - クラス のメソッドkinugasa.ui.TextLabelSprite
 
getLatest() - 列挙型 のstaticメソッドkinugasa.util.Versions
 
getLineGap() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
 
getLineLength() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MessageWindowSprite
 
getList() - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
 
getLocation() - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
ゲームウインドウの出現位置を取得します.
getLocation() - インタフェース のメソッドkinugasa.game.GameWindow
ウインドウの位置を取得します.
getLocation() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.MouseState
マウスのウインドウ上の位置を取得します.
getLocation() - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
スプライトの左上の位置を取得します.
getLocation() - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
 
getLocation() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Node
このノードの位置を取得します.
getLocationOnScreen() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.MouseState
マウスのスクリーン上の位置を取得します.
getLocationOnScreen() - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
 
getLogFilePath() - クラス のstaticメソッドkinugasa.game.GameLog
 
getLogPath() - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
ログファイルパスを取得します.
getLoopPoint() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundBuilder
設定されている値を返します.
getMapData() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MapLayerSprite
 
getMapData(int) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MapLayerSprite
 
getMapLayerSprite() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
 
getMasterGain() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundBuilder
設定されている値を返します.
getMaxSpeed() - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.SpeedChange
最大の速度を取得します.
getMaxValue() - クラス のメソッドkinugasa.object.Parameter
 
getMessage() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Text
 
getMessageWindowSprite() - インタフェース のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapBuilder
 
getMessageWindowSprite() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.TextStorage
 
getMessageWindowSprite() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.XMLFieldMapBuilder
 
getMinSpeed() - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.SpeedChange
最低の速度を取得します.
getMinValue() - クラス のメソッドkinugasa.object.Parameter
 
getModels() - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.MovingEvent
 
getMouseState() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.InputState
前回のマウスの状態を取得します.
getMovingModel() - クラス のメソッドkinugasa.object.BasicSprite
移動モデルを取得します.
getMovingModel(Class<? extends MovingModel>) - クラス のメソッドkinugasa.object.BasicSprite
このスプライトの移動イベントのうち、指定したクラスのイベントを返します.
getName() - インタフェース のメソッドkinugasa.contents.resource.Nameable
このインスタンスの一意的な名前を取得します.
getName() - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.TempFile
 
getName() - クラス のメソッドkinugasa.contents.saveData.ReplayInputState
 
getName() - クラス のメソッドkinugasa.contents.saveData.SaveData
 
getName() - クラス のメソッドkinugasa.contents.saveData.Score
 
getName() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.CachedSound
 
getName() - インタフェース のメソッドkinugasa.contents.sound.Sound
 
getName() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundBuilder
 
getName() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundMap
 
getName() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.Property
 
getName() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextIO
 
getName() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.XMLAttribute
 
getName() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.XMLElement
 
getName() - クラス のメソッドkinugasa.game.CMDElement
 
getName() - クラス のメソッドkinugasa.game.Game
 
getName() - クラス のメソッドkinugasa.game.logic.GameLogic
 
getName() - クラス のメソッドkinugasa.game.WindowCloseEvent
 
getName() - クラス のメソッドkinugasa.object.ImagePainter
 
getName() - クラス のメソッドkinugasa.object.Parameter
 
getName() - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
 
getName() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.ChipAttribute
 
getName() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.ChipSet
 
getName() - インタフェース のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapBuilder
 
getName() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FontModel
 
getName() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MapChip
 
getName() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MessageWindowModel
 
getName() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Node
 
getName() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.NodeAccepter
 
getName() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Text
 
getName() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Vehicle
 
getName() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.XMLFieldMapBuilder
 
getName() - クラス のメソッドkinugasa.ui.TextLabelModel
 
getNext(Class<T>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.MultiClassEventManager
指定した型の、最初に見つかったイベントを返します.
getNext() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.SingleClassEventManager
イベントリストの先頭のイベントを返します.
getNextCenter() - クラス のメソッドkinugasa.object.BasicSprite
このスプライトが現在の設定で次に移動した時の中心の座標を返します.
getNextId() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Text
 
getNextIdNum() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Text
 
getNextLocation() - クラス のメソッドkinugasa.object.BasicSprite
このスプライトが現在の設定で次に移動した時の左上の座標を返します.
getNextText(Text) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.TextStorage
 
getNodeMap() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
 
getNodeMap() - インタフェース のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapBuilder
 
getNodeMap() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.XMLFieldMapBuilder
 
getObject() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.Event
このイベントが保有しているオブジェクトを取得します.
getObjectLayerSprite() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
 
getPainter() - クラス のメソッドkinugasa.object.ImageSprite
描画モデルを取得します.
getPan() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundBuilder
設定されている値を返します.
getPath() - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.TempFile
 
getPersonalCenter() - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
スプライトの中心の相対座標を取得します.
getPersonalCenterX() - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
スプライトの中心の相対的なX座標を取得します.
getPersonalCenterY() - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
スプライトの中心の相対的なY座標を取得します.
getPixel(BufferedImage) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
BufferedImageのピクセルデータを配列として取得します.
getPixel(BufferedImage, int, int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
 
getPixel2D(BufferedImage) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
BufferedImageのピクセルデータを二次元配列として取得します.
getPrefix() - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.TempFileStorage
 
getPrevKeyState() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.InputState
前回のキーボードの状態を取得します.
getPrevMouseState() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.InputState
現在のマウスの状態を取得します.
getPrimaryColor() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
 
getPriority() - クラス のメソッドkinugasa.game.WindowCloseEvent
このイベントの優先度を取得します.
getProgressTime() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.EventManager
このイベントマネージャの更新回数を取得します.
getProperties(String...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.Storage
指定した名前を持つオブジェクトを新しいマップに格納して返します.
getReader() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextReader
リーダを取得します.
getRed(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ARGBColor
ARGB列からRED成分を抽出します.
getRed() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.ColorChanger
赤のアルゴリズムを収録します.
getRemoveList() - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
 
getRenderingHints() - 列挙型 のメソッドkinugasa.contents.graphics.RenderingPolicy
この列挙の表すレンダリング設定のプリセットを取得します.
getRenderingHints() - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
描画品質を取得します.
getRet() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.ReverbModel
受信側のリバーブを取得します.
getReverbModel() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundBuilder
設定されている値を返します.
getRGBAverage(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ARGBColor
RGBの平均値(明度)を算出します.
getSampleRate() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundBuilder
設定されている値を返します.
getScore() - クラス のメソッドkinugasa.contents.saveData.Score
 
getScoreList() - クラス のメソッドkinugasa.contents.saveData.ScoreSaveData
 
getSecondaryColor() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
 
getSeed() - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.Random
使用中のシードを返します.
getSelectIcon() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MessageWindowSprite
 
getSend() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.ReverbModel
送信側のリバーブを取得します.
getSerializableImage() - クラス のメソッドkinugasa.object.ImageSprite
 
getSerializableImage() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MapChip
このチップが持つ画像を取得します.
getSize() - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
ゲームウインドウのサイズを取得します.
getSize() - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
スプライトのサイズを取得します.
getSortedList() - クラス のメソッドkinugasa.contents.saveData.ScoreSaveData
 
getSound() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Text
 
getSoundMap() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
 
getSoundMap() - インタフェース のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapBuilder
 
getSoundMap() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.XMLFieldMapBuilder
 
getSpeed() - クラス のメソッドkinugasa.object.BasicSprite
 
getSpeed() - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
 
getSpeed() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Vehicle
移動手段の移動速度を取得します.
getSpeed() - クラス のメソッドkinugasa.util.FrameTimeCounter
 
getSpread() - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.AngleChange
変更可能な角度の値を取得します.
getSprite(int) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
スプライトリストの指定したインデックスに格納されているスプライトを取得します.
getSprites() - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
この複合スプライトが持つスプライトリストを取得します.
getStartDir() - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.AngleChange
イベント対象オブジェクトの最初に設定されてた角度を取得します.
getState() - クラス のstaticメソッドkinugasa.inputDevice.KeyConnection
現在の入力状態を取得します.
getState() - クラス のstaticメソッドkinugasa.inputDevice.MouseConnection
現在のマウスの状態を取得します.
getSuffix() - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.TempFileStorage
 
getTarget() - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.CheckHit
 
getTargetList() - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.Track
 
getText() - クラス のメソッドkinugasa.ui.TextLabelSprite
 
getTextStorage() - インタフェース のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapBuilder
 
getTextStorage() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MessageWindowSprite
 
getTextStorage() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.XMLFieldMapBuilder
 
getTime() - クラス のメソッドkinugasa.contents.saveData.ReplayInputState
フレーム数を取得します.
getTime() - クラス のメソッドkinugasa.util.StopWatch
 
getTimeCount() - クラス のメソッドkinugasa.util.FrameTimeCounter
 
getTimeCounter() - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.CheckTime
 
getTimeCounter() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Text
 
getTitle() - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
ゲームウインドウのタイトルを取得します.
getTitle() - インタフェース のメソッドkinugasa.game.GameWindow
ウインドウのタイトルバーの文字列を取得します.
getTo() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.LoopPoint
ループ時に戻る位置を取得.
getTooltip() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Node
ノードの説明を取得します.
getTotalFrame() - クラス のメソッドkinugasa.game.GameTimeManager
開始からの経過フレームを取得します.
getType() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.Event
このイベントが扱う型を返します.
getUpdateTargetDelay() - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.Track
 
getValue() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.ColorTransitionModel
値の現在値を取得します.
getValue() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.Property
値を取得します.
getValue() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.XMLAttribute
この属性の値を取得します.
getValue() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.XMLElement
この要素のテキストを取得します.
getValue() - クラス のメソッドkinugasa.game.CMDElement
 
getValue() - 列挙型 のメソッドkinugasa.inputDevice.PlayerIndex
インデックスを取得します.
getValue() - 列挙型 のメソッドkinugasa.util.Versions
 
getVector() - クラス のメソッドkinugasa.object.BasicSprite
 
getVisibleText() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Text
 
getVisibleTextLength() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Text
 
getVisibleTime() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.Animation
このアニメーションに設定されている表示時間カウンタを取得します.
getVolume() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundBuilder
設定されている値を返します.
getWaitTime() - クラス のメソッドkinugasa.util.FrameTimeCounter
 
getWaitTime() - クラス のメソッドkinugasa.util.SystemTimeCounter
 
getWidth() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.SerializableImage
画像の幅を取得します.
getWidth() - インタフェース のメソッドkinugasa.game.GameWindow
ウインドウの幅を取得します.
getWidth() - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
このスプライトの幅を取得します.
getWidth() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapBuilderStorage
 
getWidth() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
 
getWindow() - クラス のメソッドkinugasa.game.Game
ゲームのGUI設定を取得します.
getWindow() - クラス のメソッドkinugasa.game.KinugasaGame
 
getWindowModel() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MessageWindowSprite
 
getWriter() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextWriter
ライターを取得します.
getX() - インタフェース のメソッドkinugasa.game.GameWindow
ウインドウのX座標を取得します.
getX() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.MouseState
ウインドウ上の座標を取得します.
getX() - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
このスプライトの左上のX座標を取得します.
getX() - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
 
getX() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapBuilderStorage
 
getX() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Node
このノードが設置された座標を返します.
getXOnScreen() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.MouseState
スクリーン上の位置を取得します.
getY() - インタフェース のメソッドkinugasa.game.GameWindow
ウインドウのY座標を取得します.
getY() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.MouseState
ウインドウ上の座標を取得します.
getY() - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
このスプライトの左上のY座標を取得します.
getY() - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
 
getY() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapBuilderStorage
 
getY() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Node
このノードが設置された座標を返します.
getYOnScreen() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.MouseState
スクリーン上の位置を取得します.
getZ() - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
このスプライトのZ深度を取得します.
GraphicsUtil - kinugasa.contents.graphicsのクラス
グラフィックスコンテキストに対する操作のユーティリティです.
GRAY - クラス のstatic変数kinugasa.contents.graphics.ARGBColor
不透明な灰色です.
grayScale(BufferedImage, BufferedImage) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageEditor
srcをグレイスケール変換した画像をdstに格納して返します.
GREEN - クラス のstatic変数kinugasa.contents.graphics.ARGBColor
不透明な緑です.
gtMax() - クラス のメソッドkinugasa.object.Parameter
 
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