パッケージ | 説明 |
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kinugasa.contents.graphics |
画像の編集やIOなどグラフィックに関する機能が含まれます.
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kinugasa.contents.saveData |
ゲームの途中経過を保存する機能が含まれます.
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kinugasa.contents.sound |
サウンドのロードと再生機能が含まれています.
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kinugasa.contents.text |
テキストファイルの入出力機能が含まれています.
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kinugasa.game |
ゲームの進行に不可欠なKFGのコアとなるクラスが含まれています.
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kinugasa.rpgui |
マップチップ方式によるフィールドマップの構築と描画に関する機能およびそれに関連するGUI機能を提供します.
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修飾子とタイプ | メソッドと説明 |
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static java.awt.image.BufferedImage |
ImageUtil.load(java.lang.String filePath)
BufferedImageをファイルから作成します.
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修飾子とタイプ | メソッドと説明 |
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static <T extends java.io.Serializable> |
ContentsIO.load(java.lang.Class<T> type,
java.io.File file)
コンテンツを指定されたファイルパスから読み込み、状態を復元します.
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static <T extends java.io.Serializable> |
ContentsIO.load(java.lang.Class<T> type,
java.lang.String filePath)
コンテンツを指定されたファイルパスから読み込み、状態を復元します.
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static SaveData |
SaveData.load(java.io.File file)
指定されたファイルから、セーブデータを読み込みます.
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static java.util.List<SaveData> |
SaveData.loadAll(java.io.File dir)
指定されたパスにあるすべての読み込み可能なファイルをセーブデータとしてロードし、リストとして返します.
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void |
SaveData.save(java.io.File file)
指定されたファイルに、このセーブデータを保存します.
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static <T extends java.io.Serializable> |
ContentsIO.save(T obj,
java.io.File file)
コンテンツを指定されたファイルに発行します.
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static <T extends java.io.Serializable> |
ContentsIO.save(T obj,
java.lang.String filePath)
コンテンツを指定されたファイルパスに発行します.
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コンストラクタと説明 |
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SoundBuilder(java.lang.String filePath)
新しいCachedSoundを作成するためのビルダを構築します.
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修飾子とタイプ | メソッドと説明 |
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XMLReader |
XMLReader.load() |
void |
XMLFileSupport.readFromXML(java.lang.String filePath)
コンテンツをXMLからロードします.
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コンストラクタと説明 |
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CSVReader(java.io.File file)
ファイルを指定して、読み込み用のCSVファイルを作成します.
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CSVReader(java.lang.String filePath)
ファイルパスを指定して、読み込み用のCSVファイルを作成します.
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INIReader(java.io.File file)
ファイルを指定して、読み込み用のINIファイルを作成します.
|
INIReader(java.lang.String filePath)
ファイルパスを指定して、読み込み用のINIファイルを作成します.
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SimpleTextReader(java.io.File file)
ファイルを指定して、読み込み用のテキストファイルを作成します.
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SimpleTextReader(java.lang.String filePath)
ファイルパスを指定して、読み込み用のテキストファイルを作成します.
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TextReader(java.io.File file,
Reader<T> parser)
ファイルとリーダを指定して、読み込み用ファイルを構築します.
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TextReader(java.lang.String filePath,
Reader<T> parser)
ファイルパスとリーダを指定して、読み込み用ファイルを構築します.
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XMLReader(java.io.File file) |
XMLReader(java.lang.String filePath) |
修飾子とタイプ | メソッドと説明 |
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GameConfig |
GameConfig.setIcon(java.lang.String filePath)
ゲームウインドウのアイコンを指定します.
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修飾子とタイプ | メソッドと説明 |
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void |
FieldMapLoader.load()
全てのファイルをロードします.
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void |
FieldMapLoader.load(java.io.PrintStream stream)
全てのファイルをロードします.
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void |
ChipAttributeStorage.readFromXML(java.lang.String filePath)
コンテンツをXMLからロードします.
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void |
ChipSetStorage.readFromXML(java.lang.String filePath)
チップセットの構築を行います.
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void |
FieldMapBuilderStorage.readFromXML(java.lang.String filePath) |
void |
TextStorage.readFromXML(java.lang.String filePath) |
void |
VehicleStorage.readFromXML(java.lang.String filePath)
コンテンツをXMLからロードします.
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