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CachedSound - kinugasa.contents.soundのクラス
内部キャッシュつきのサウンドの実装です.
changeLogic(String) - クラス のメソッドkinugasa.game.logic.LogicManager
稼働中のロジックを変更します.
changeLogic(String, boolean) - クラス のメソッドkinugasa.game.logic.LogicManager
稼働中のロジックを変更します.
changeLogic(String, boolean, boolean) - クラス のメソッドkinugasa.game.logic.LogicManager
稼働中のロジックを変更します.
CheckArea - kinugasa.object.movingModelのクラス
.
CheckArea(Shape) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.movingModel.CheckArea
 
CheckHit - kinugasa.object.movingModelのクラス
.
CheckHit(Shape) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.movingModel.CheckHit
 
checkRange(int, int, int, int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ARGBColor
色情報が範囲内かを調べます.
checkRange(float, float) - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
このインスタンスの表す角度がcenterDeg+-openDeg/2の範囲内かを調べる.
checkRange(VectorF, float) - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
このインスタンスの表す角度がcenterDeg+-openDeg/2の範囲内かを調べる.
CheckTime - kinugasa.object.movingModelのクラス
.
CheckTime(TimeCounter) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.movingModel.CheckTime
 
ChipAttribute - kinugasa.rpguiのクラス
マップチップの属性を表すクラスです.
ChipAttribute(String) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.ChipAttribute
新しい属性を作成します.
ChipAttributeStorage - kinugasa.rpguiのクラス
チップ属性を格納するストレージです.
ChipSet - kinugasa.rpguiのクラス
フィールドマップの1つのレイヤが使用する、マップチップのセットです.
ChipSet(String, int, int) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.ChipSet
新しいチップセットを作成します.
chipSet(String) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLoader
チップセットファイルを追加します.
ChipSetStorage - kinugasa.rpguiのクラス
全てのチップセットを登録するストレージです.
clamp() - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
 
clamp(float) - クラス のstaticメソッドkinugasa.object.VectorF
度数法の角度を0度から359度までに整形します.
clear() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.EventManager
マネージャに追加されているすべてのイベントを破棄します.
clear() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.MultiClassEventManager
 
clear() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.SingleClassEventManager
 
clear() - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.Storage
マップからすべてのオブジェクトを削除します.
clear() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.CSVReader
 
clear() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.CSVWriter
 
clear() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.INIReader
 
clear() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.INIWriter
 
clear() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.SimpleTextReader
 
clear() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.SimpleTextWriter
 
clear() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextIO
全ての要素を破棄します.
clear() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextReader
 
clear() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextWriter
 
clear() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.XMLReader
 
clear() - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
スプライトリスト内のすべてのスプライトを削除します.
clear() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.ChipAttributeStorage
 
clear() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.NodeAccepterStorage
 
clear() - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
 
CLEAR_BLACK - クラス のstatic変数kinugasa.contents.graphics.ARGBColor
アルファ成分を255に設定した場合黒になる完全に透明な色です.
CLEAR_WHITE - クラス のstatic変数kinugasa.contents.graphics.ARGBColor
アルファ成分を255に設定した場合白になる完全に透明な色です.
clearActions() - クラス のメソッドkinugasa.ui.ActionImageSprite
 
clearActions() - インタフェース のメソッドkinugasa.ui.ActionSupport
 
clearActions() - クラス のメソッドkinugasa.ui.ActionTextSprite
 
clearAll() - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
 
clearRect(Graphics, Rectangle2D) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.GraphicsUtil
Rectangle2Dインスタンスを使用して、clearRectを実行します.
clone() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.Animation
 
clone() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.ColorChanger
 
clone() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.ColorTransitionModel
 
clone() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.FadeCounter
 
clone() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.SpriteSheetCutter
 
clone() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.InputDeviceState
 
clone() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.InputState
 
clone() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.KeyState
 
clone() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.MouseState
 
clone() - クラス のメソッドkinugasa.object.AnimationSprite
 
clone() - クラス のメソッドkinugasa.object.BasicSprite
このスプライトの複製を作成します.
clone() - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
 
clone() - クラス のメソッドkinugasa.object.ImagePainter
 
clone() - クラス のメソッドkinugasa.object.ImageSprite
 
clone() - クラス のメソッドkinugasa.object.Model
このモデルのクローンを返します.
clone(T) - クラス のstaticメソッドkinugasa.object.Model
あるモデルobjのクローンを返します.これはobj.clone()と同じ動作です.
clone() - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.AngleChange
 
clone() - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.BasicMoving
 
clone() - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.CheckArea
 
clone() - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.CheckHit
 
clone() - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.CheckTime
 
clone() - クラス のメソッドkinugasa.object.MovingModel
 
clone() - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.MovingEvent
 
clone() - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.SpeedChange
 
clone() - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.Track
 
clone() - クラス のメソッドkinugasa.object.Parameter
 
clone() - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
このスプライトの複製を作成します.
clone() - クラス のメソッドkinugasa.object.Status
 
clone() - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
 
clone() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FontModel
 
clone() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MessageWindowModel
 
clone() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MessageWindowSprite
 
clone() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.NodeAccepter
 
clone() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
 
clone() - クラス のメソッドkinugasa.ui.Action
 
clone() - クラス のメソッドkinugasa.ui.TextLabelModel
 
clone() - クラス のメソッドkinugasa.util.ArrayIndexModel
 
clone() - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
 
clone() - クラス のメソッドkinugasa.util.FrameTimeCounter
 
clone() - クラス のメソッドkinugasa.util.OnlyFirstTimeCounter
 
clone() - クラス のメソッドkinugasa.util.SelectableIndex
 
clone() - クラス のメソッドkinugasa.util.SimpleIndex
 
clone() - クラス のメソッドkinugasa.util.StopWatch
 
clone() - クラス のメソッドkinugasa.util.SystemTimeCounter
 
clone() - クラス のメソッドkinugasa.util.TimeCounter
 
close() - クラス のメソッドkinugasa.game.WindowCloseEvent
ウインドウを閉じる際の判定を行います.
close() - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.StdOutTracer
 
CloseEventStorage - kinugasa.gameのクラス
ウインドウクローズイベントをウインドウで判定するための格納領域です.
CloudEffect - kinugasa.rpguiのクラス
雲エフェクトクラスは、画面前面に雲のエフェクトを表示するための画像スプライトです.
CloudEffect(BufferedImage, float, float, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.CloudEffect
 
CloudEffect(BufferedImage, float, float, VectorF, MovingModel, ImagePainter, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.CloudEffect
 
CloudEffect(BufferedImage, float, float, float, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.CloudEffect
 
CloudEffect(BufferedImage, float, float, VectorF, MovingModel, ImagePainter, float, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.CloudEffect
 
CMDArgs - kinugasa.gameのクラス
コマンドライン引数を格納します.
CMDElement - kinugasa.gameのクラス
.
CMDElement(String[]) - クラス のコンストラクタkinugasa.game.CMDElement
 
CMDElement(String) - クラス のコンストラクタkinugasa.game.CMDElement
 
ColorChanger - kinugasa.contents.graphicsのクラス
ARGB各要素のColorTransitionModelをまとめるクラスです.
ColorChanger(ColorTransitionModel, ColorTransitionModel, ColorTransitionModel) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.graphics.ColorChanger
RGBのアルゴリズムを指定して、新しいColorChangerを作成します.
ColorChanger(ColorTransitionModel, ColorTransitionModel, ColorTransitionModel, ColorTransitionModel) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.graphics.ColorChanger
RGBAのアルゴリズムを指定して、新しいColorChangerを作成します.
ColorTransitionModel - kinugasa.contents.graphicsのクラス
色のARGBの各要素の遷移アルゴリズムを定義します.
ColorTransitionModel(int) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.graphics.ColorTransitionModel
初期値を指定して、遷移アルゴリズムを定義します.
columns(BufferedImage, int, int, int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
BudderdImageのx, 0 からw, hのサイズで縦方向に画像を分割し、配列として返します.
columns(int, int, int) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.SpriteSheet
座標x,0からwidth,heightのサイズでY方向に可能な数だけ画像を分割し、全ての部分画像をリストに追加します.
commit() - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
 
compare(Sprite, Sprite) - 列挙型 のメソッドkinugasa.object.SpriteSortMode
 
compareTo(Event<?>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.Event
イベントを時刻の昇順にソートするための比較機能です.
compareTo(Score) - クラス のメソッドkinugasa.contents.saveData.Score
 
compareTo(WindowCloseEvent) - クラス のメソッドkinugasa.game.WindowCloseEvent
 
compareTo(Sprite) - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
スプライトの深度を比較し、z軸座標の昇順に並び替える機能を提供します.
compareTo(ChipAttribute) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.ChipAttribute
 
compareTo(ChipSet) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.ChipSet
 
compareTo(MapChip) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MapChip
 
compareTo(Text) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Text
 
compareTo(Vehicle) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Vehicle
 
compareTo(FieldMapBuilder) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.XMLFieldMapBuilder
 
compareTo(Action) - クラス のメソッドkinugasa.ui.Action
 
CompositeSprite - kinugasa.objectのクラス
複数のスプライトをまとめて描画したり、ソートできるクラスです.
CompositeSprite() - クラス のコンストラクタkinugasa.object.CompositeSprite
新しい複合スプライトを作成します.
CompositeSprite(Sprite...) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.CompositeSprite
新しい複合スプライトを作成します.
CompositeSprite(List<Sprite>) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.CompositeSprite
新しい複合スプライトを作成します.
contains(Event<?>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.EventManager
マネージャにイベントevtが含まれているかを調べます.
contains(Event<?>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.MultiClassEventManager
 
contains(Event<?>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.SingleClassEventManager
 
contains(String) - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.Storage
指定した名前を持つオブジェクトが格納されているかを調べます.
contains(T) - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.Storage
指定したオブジェクトが格納されているかを調べます.
contains(String) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.INIReader
指定した名前を持つ要素が含まれているかを検査します。
contains(Shape) - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.MouseState
ウインドウ上のマウスの位置が、shape内にあるかを調べます.
contains(Sprite) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
指定したスプライトがこの複合スプライトに含まれているかを検査します.
contains(Point2D) - インタフェース のメソッドkinugasa.object.Shapeable
 
contains(Point2D) - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
 
contains(T[], T) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.ArrayUtil
要素が配列に含まれているかを検査します.
contains(Object) - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
 
containsAll(String...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.Storage
指定した名前を持つオブジェクトが、すべて格納されているかを調べます.
containsAll(Collection<?>) - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
 
ContentsFileNotFoundException - kinugasa.contents.resourceの例外
ゲームコンテンツのファイルが見つからなかった 際に投げられる例外です.
ContentsFileNotFoundException() - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.ContentsFileNotFoundException
新しい ContentsFileNotFoundException のインスタンスを作成.
ContentsFileNotFoundException(String) - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.ContentsFileNotFoundException
新しい ContentsFileNotFoundException のインスタンスを作成.
ContentsFileNotFoundException(Throwable) - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.ContentsFileNotFoundException
Throwableをラップする例外を作成します.
ContentsIO - kinugasa.contents.saveDataのクラス
セーブ可能なコンテンツのIO機能を提供します.
ContentsIOException - kinugasa.contents.resourceの例外
ゲームコンテンツのI/Oに関する例外です.
ContentsIOException() - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.ContentsIOException
新しい ContentsIOException のインスタンスを作成.
ContentsIOException(String) - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.ContentsIOException
新しい ContentsIOException のインスタンスを作成.
ContentsIOException(Throwable) - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.ContentsIOException
Throwableをラップする例外を作成します.
Controllable - kinugasa.objectのインタフェース
入力デバイスの値によってスプライトを移動する方法を定義します.
copy(BufferedImage) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
BufferedImageの複製を新しいインスタンスとして返します.
copy(BufferedImage, BufferedImage) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
BufferedImageの複製を作成し、dstに格納します.
COPY_RIGHT - 列挙型 のstatic変数kinugasa.util.Versions
著作権の表記です.
cos() - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
この角度のコサインを取得.
cos(float) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.MathUtil
コサインを取得します.
create() - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.TempFileStorage
 
create(String, String) - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.TempFileStorage
 
createCachedSound(SoundBuilder) - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundMap
サウンドビルダから、キャッシュサウンドを作成し、このマップに追加します.
createClearState() - クラス のstaticメソッドkinugasa.inputDevice.KeyConnection
空のキーステートを発行します.
createClearState() - クラス のstaticメソッドkinugasa.inputDevice.MouseConnection
空のマウスステートを発行します.
createColor() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.ColorChanger
RGBAの現在の値を使用して、色を構築します.
createColor(ColorTransitionModel, ColorTransitionModel, ColorTransitionModel) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ColorTransitionModel
RGBの遷移アルゴリズムの現在の値を使用して、色を構築します.
createColor(ColorTransitionModel, ColorTransitionModel, ColorTransitionModel, ColorTransitionModel) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ColorTransitionModel
RGBA遷移アルゴリズムの現在の値を使用して、色を構築します.
createElement(Node) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.text.XMLParserUtil
DOMノードインターフェースXMLElementクラスに変換します.
createGraphics2D(BufferedImage, RenderingPolicy) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
画像に書き込むためのグラフィクスコンテキストを作成します.
createSinWaveArray(float, float, float) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.MathUtil
サイン波を格納した単精度配列を作成します.
createSinWaveArray(float, float, float, boolean) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.MathUtil
サイン波を格納した単精度配列を作成します.
CSVMapData - kinugasa.rpguiのクラス
CSV形式のマップデータと画像を格納します.
CSVMapData(ChipSet, String[], int, int) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.CSVMapData
 
CSVReader - kinugasa.contents.textのクラス
CSVファイルをロードするためのテキストリーダの実装です.
CSVReader(File) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.text.CSVReader
ファイルを指定して、読み込み用のCSVファイルを作成します.
CSVReader(String) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.text.CSVReader
ファイルパスを指定して、読み込み用のCSVファイルを作成します.
csvValue - クラス の変数kinugasa.rpgui.CSVMapData
 
CSVWriter - kinugasa.contents.textのクラス
CSVファイルを書き込むためのテキストライタの実装です.
CSVWriter(File) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.text.CSVWriter
ファイルを指定して、書き込み用のCSVファイルを作成します.
CSVWriter(String) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.text.CSVWriter
ファイルパスを指定して、書き込み用のCSVファイルを作成します.
cut(int, int, int, int) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.SpriteSheet
ベース画像の指定された領域を切り出して新しい画像とします.
cut(Rectangle) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.SpriteSheet
ベース画像の指定された領域を切り出して新しい画像とします.
cut(SpriteSheetCutter) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.SpriteSheet
切り出しアルゴリズムに基づいて、このシートを切り出します.
cut(BufferedImage) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.SpriteSheetCutter
画像を特定のアルゴリズムに従って切り出します.
CYAN - クラス のstatic変数kinugasa.contents.graphics.ARGBColor
不透明なシアンです.
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