- accept() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Node
-
このノードが有効かを検査します.
- accept() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.NodeAccepter
-
このNodeAccepterを持つノードが使用可能であるかを判定します.
- Action - kinugasa.uiのクラス
-
.
- Action() - クラス のコンストラクタkinugasa.ui.Action
-
- Action(int) - クラス のコンストラクタkinugasa.ui.Action
-
- ActionImageSprite - kinugasa.uiのクラス
-
.
- ActionImageSprite(float, float, float, float, Action...) - クラス のコンストラクタkinugasa.ui.ActionImageSprite
-
- ActionImageSprite(float, float, float, float, BufferedImage, Action...) - クラス のコンストラクタkinugasa.ui.ActionImageSprite
-
- ActionImageSprite(float, float, float, float, SerializableImage, Action...) - クラス のコンストラクタkinugasa.ui.ActionImageSprite
-
- ActionImageSprite(float, float, VectorF, MovingModel, BufferedImage, ImagePainter, Action...) - クラス のコンストラクタkinugasa.ui.ActionImageSprite
-
- ActionImageSprite(float, float, VectorF, MovingModel, SerializableImage, ImagePainter, Action...) - クラス のコンストラクタkinugasa.ui.ActionImageSprite
-
- ActionImageSprite(float, float, float, float, BufferedImage, ImagePainter, Action...) - クラス のコンストラクタkinugasa.ui.ActionImageSprite
-
- ActionImageSprite(float, float, float, float, SerializableImage, ImagePainter, Action...) - クラス のコンストラクタkinugasa.ui.ActionImageSprite
-
- ActionImageSprite(float, float, float, float, VectorF, MovingModel, BufferedImage, ImagePainter, Action...) - クラス のコンストラクタkinugasa.ui.ActionImageSprite
-
- ActionImageSprite(float, float, float, float, VectorF, MovingModel, SerializableImage, ImagePainter, Action...) - クラス のコンストラクタkinugasa.ui.ActionImageSprite
-
- ActionSupport - kinugasa.uiのインタフェース
-
.
- ActionTextSprite - kinugasa.uiのクラス
-
.
- ActionTextSprite(CharSequence, TextLabelModel, float, float, Action...) - クラス のコンストラクタkinugasa.ui.ActionTextSprite
-
- ActionTextSprite(String, TextLabelModel, float, float, float, float, Action...) - クラス のコンストラクタkinugasa.ui.ActionTextSprite
-
- add(Event<?>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.MultiClassEventManager
-
このマネージャに新しいイベントを追加します.
- add(Event<T>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.SingleClassEventManager
-
このマネージャに新しいイベントを追加します.
- add(BufferedImage) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.SpriteSheet
-
指定された画像を追加します.
- add(T) - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.Storage
-
新しいオブジェクトをマップに追加します.
- add(long, InputState) - クラス のメソッドkinugasa.contents.saveData.ReplayData
-
フレーム数と入力状態を指定して、入力イベントを登録します.
- add(Collection<? extends String[]>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.CSVReader
-
- add(String[]) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.CSVReader
-
- add(String[]...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.CSVReader
-
- add(TextIO<? extends String[]>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.CSVReader
-
- add(Collection<? extends String[]>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.CSVWriter
-
- add(String[]) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.CSVWriter
-
- add(String[]...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.CSVWriter
-
- add(TextIO<? extends String[]>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.CSVWriter
-
- add(Collection<? extends Property>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.INIReader
-
- add(Property) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.INIReader
-
- add(Property...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.INIReader
-
- add(TextIO<? extends Property>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.INIReader
-
- add(Collection<? extends Property>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.INIWriter
-
- add(Property) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.INIWriter
-
- add(Property...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.INIWriter
-
- add(TextIO<? extends Property>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.INIWriter
-
- add(Collection<? extends String>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.SimpleTextReader
-
- add(String) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.SimpleTextReader
-
- add(String...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.SimpleTextReader
-
- add(TextIO<? extends String>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.SimpleTextReader
-
- add(Collection<? extends String>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.SimpleTextWriter
-
- add(String) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.SimpleTextWriter
-
- add(String...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.SimpleTextWriter
-
- add(TextIO<? extends String>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.SimpleTextWriter
-
- add(T) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextIO
-
要素をこのテキストファイルの末尾に追加します.
- add(T...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextIO
-
要素をこのテキストファイルの末尾に追加します.
- add(Collection<? extends T>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextIO
-
要素をこのテキストファイルの末尾に追加します.
- add(TextIO<? extends T>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextIO
-
他のTextIOのすべての要素を、このテキストファイルの末尾に追加します.
- add(Collection<? extends T>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextReader
-
- add(T) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextReader
-
- add(T...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextReader
-
- add(TextIO<? extends T>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextReader
-
- add(Collection<? extends T>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextWriter
-
- add(T) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextWriter
-
- add(T...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextWriter
-
- add(TextIO<? extends T>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextWriter
-
- add(Collection<? extends XMLElement>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.XMLReader
-
- add(TextIO<? extends XMLElement>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.XMLReader
-
- add(XMLElement) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.XMLReader
-
- add(XMLElement...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.XMLReader
-
- add(Sprite) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
-
この複合スプライトに新しいスプライトを追加します.
- add(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.Parameter
-
- add(VectorF) - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
-
- add(VectorF, VectorF) - クラス のstaticメソッドkinugasa.object.VectorF
-
- add(T) - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
-
- add(int, T) - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
-
- addAction(Action...) - クラス のメソッドkinugasa.ui.ActionImageSprite
-
- addAction(Action...) - インタフェース のメソッドkinugasa.ui.ActionSupport
-
- addAction(Action...) - クラス のメソッドkinugasa.ui.ActionTextSprite
-
- addAll(Event<?>...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.MultiClassEventManager
-
このマネージャに新しいイベントを追加します.
- addAll(Event<T>...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.SingleClassEventManager
-
このマネージャに新しいイベントを追加します.
- addAll(BufferedImage...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.SpriteSheet
-
指定された0個以上の画像を全てその順序でリストに追加します.
- addAll(T...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.Storage
-
新しいオブジェクトをマップに追加します.
- addAll(Collection<? extends T>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.Storage
-
新しいオブジェクトをマップに追加します.
- addAll(Sprite...) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
-
この複合スプライトに新しいスプライトを追加します.
- addAll(List<Sprite>) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
-
この複合スプライトに新しいスプライトを追加します.
- addAll(T...) - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
-
- addAll(Collection<? extends T>) - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
-
- addAll(int, Collection<? extends T>) - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
-
- addAngle(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
-
この角度に角度を加算.
- addAngle(VectorF) - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
-
この角度に角度を加算.
- addCloseEvent(WindowCloseEvent) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
-
ウインドウを閉じる際のイベントを追加します.
- addTransparent(BufferedImage, int, BufferedImage) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageEditor
-
ソース画像の全てのピクセルの透過度にtpを加算した画像を返します.
- again() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.CachedSound
-
- again() - インタフェース のメソッドkinugasa.contents.sound.Sound
-
サウンドを最初まで巻き戻してから再度再生します.
- allChar() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Text
-
- ALPHA_OPAQUE - クラス のstatic変数kinugasa.contents.graphics.ARGBColor
-
アルファ成分の完全に不透明である値です.
- ALPHA_TRANSPARENT - クラス のstatic変数kinugasa.contents.graphics.ARGBColor
-
アルファ成分の完全に透明である値です.
- AlreadyExecutedException - kinugasa.gameの例外
-
.
- AlreadyExecutedException() - 例外 のコンストラクタkinugasa.game.AlreadyExecutedException
-
Creates a new instance of AlreadyExecutedException
without
detail message.
- AlreadyExecutedException(String) - 例外 のコンストラクタkinugasa.game.AlreadyExecutedException
-
Constructs an instance of AlreadyExecutedException
with the
specified detail message.
- AlreadyExecutedException(String[]) - 例外 のコンストラクタkinugasa.game.AlreadyExecutedException
-
Constructs an instance of AlreadyExecutedException
with the
specified detail message.
- angle - クラス の変数kinugasa.object.VectorF
-
- AngleChange - kinugasa.object.movingModelのクラス
-
.
- AngleChange(float) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.movingModel.AngleChange
-
新しいイベントを構築します.
- AngleChange(float, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.movingModel.AngleChange
-
新しいイベントを構築します.
- Animation - kinugasa.contents.graphicsのクラス
-
画像配列をアニメーションとして再生するための画像とインデックスを保持します.
- Animation(TimeCounter, BufferedImage...) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.graphics.Animation
-
新しいアニメーションを構築します.
- Animation(TimeCounter, SerializableImage...) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.graphics.Animation
-
新しいアニメーションを構築します.
- Animation(TimeCounter, ArrayIndexModel, BufferedImage...) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.graphics.Animation
-
新しいアニメーションを構築します.
- Animation(TimeCounter, ArrayIndexModel, SerializableImage...) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.graphics.Animation
-
新しいアニメーションを構築します.
- AnimationSprite - kinugasa.objectのクラス
-
画像配列をアニメーションとして表示するための
ImageSpriteの拡張です.
- AnimationSprite() - クラス のコンストラクタkinugasa.object.AnimationSprite
-
新しいアニメーションスプライトを作成します.
- AnimationSprite(float, float, float, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.AnimationSprite
-
新しいアニメーションスプライトを作成します.
- AnimationSprite(float, float, float, float, Animation) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.AnimationSprite
-
新しいアニメーションスプライトを作成します.
- AnimationSprite(float, float, float, float, Animation, ImagePainter) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.AnimationSprite
-
新しいアニメーションスプライトを作成します.
- AnimationSprite(float, float, float, float, VectorF, MovingModel, Animation, ImagePainter) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.AnimationSprite
-
- AnimationSprite(float, float, VectorF, MovingModel, Animation, ImagePainter) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.AnimationSprite
-
- AnimationSprite(float, float, Animation, ImagePainter) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.AnimationSprite
-
新しいアニメーションスプライトを作成します.
- ARGB_ALPHA_MASK - クラス のstatic変数kinugasa.contents.graphics.ARGBColor
-
ARGB列のアルファ成分のマスク値です.
- ARGB_BLUE_MASK - クラス のstatic変数kinugasa.contents.graphics.ARGBColor
-
ARGB列のBLUE成分のマスク値です.
- ARGB_GREEN_MASK - クラス のstatic変数kinugasa.contents.graphics.ARGBColor
-
ARGB列のGREEN成分のマスク値です.
- ARGB_RED_MASK - クラス のstatic変数kinugasa.contents.graphics.ARGBColor
-
ARGB列のRED成分のマスク値です.
- ARGBColor - kinugasa.contents.graphicsのクラス
-
4バイトARGB形式の色情報を編集するためのユーティリティです.
- ArrayIndexModel - kinugasa.utilのクラス
-
配列のインデックスの遷移順序を定義します.
- ArrayIndexModel() - クラス のコンストラクタkinugasa.util.ArrayIndexModel
-
- ArrayUtil - kinugasa.utilのクラス
-
配列の操作や要素の検査ユーティリティです.
- asList() - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.Storage
-
このストレージに追加されているオブジェクトをすべて取得します.
- attribute(String) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLoader
-
チップ属性ファイルを追加します.
- AUTHOR - 列挙型 のstatic変数kinugasa.util.Versions
-
私です.