- MAGENTA - クラス のstatic変数kinugasa.contents.graphics.ARGBColor
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不透明なマゼンタです.
- MAIL_TO - 列挙型 のstatic変数kinugasa.util.Versions
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私のメールアドレスです.
- main(String[]) - クラス のstaticメソッドkinugasa.game.KinugasaGame
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バージョン情報を出力します.
- MapChip - kinugasa.rpguiのクラス
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フィールドマップを構成する1つのタイルです.
- MapChip(String, SerializableImage, ChipAttribute) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.MapChip
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新しいマップチップを作成します.
- MapData - kinugasa.rpguiのインタフェース
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フィールドマップに表示するマップチップに関する機能を
提供します.
- MapLayerSprite - kinugasa.rpguiのクラス
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map属性に対応し、フィールドマップとして表示されるアニメーションを 管理するスプライトです.
- MapLayerSprite(float, float, float, float, TimeCounter, MapData...) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.MapLayerSprite
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- mapNum() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MapLayerSprite
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- MathUtil - kinugasa.utilのクラス
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数学ユーティリティです.
- MAX - クラス のstatic変数kinugasa.contents.graphics.ColorTransitionModel
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カウンタとして使用可能な最大の値(255)です.
- MessageWindowModel - kinugasa.rpguiのクラス
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このモデルは、メッセージウインドウに設定されたパラメタにしたがって、ウインドウの枠やテキストを描画します.
- MessageWindowModel(String) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.MessageWindowModel
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- MessageWindowModelStorage - kinugasa.rpguiのクラス
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メッセージウインドウモデルを管理するストレージです.
- MessageWindowSprite - kinugasa.rpguiのクラス
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.
- MessageWindowSprite(MessageWindowModel, float, float, float, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.MessageWindowSprite
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- MessageWindowSprite(String, MessageWindowModel, float, float, float, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.MessageWindowSprite
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- MessageWindowSprite(String, TimeCounter, MessageWindowModel, float, float, float, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.MessageWindowSprite
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- MessageWindowSprite(String[], TimeCounter, MessageWindowModel, float, float, float, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.MessageWindowSprite
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- MessageWindowSprite(Text, TimeCounter, MessageWindowModel, float, float, float, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.MessageWindowSprite
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- MIN - クラス のstatic変数kinugasa.contents.graphics.ColorTransitionModel
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カウンタとして使用可能な最小の値(0)です.
- Model - kinugasa.objectのクラス
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クローニング可能な特定のアルゴリズムや状態をカプセル化するための抽象クラスです.
- Model() - クラス のコンストラクタkinugasa.object.Model
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新しいモデルを作成します.
- monochrome(BufferedImage, int, BufferedImage) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageEditor
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srcを白黒モノクローム変換した画像をdstに格納して返します.
- mosaic(BufferedImage, int, BufferedImage) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageEditor
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srcに簡易的なモザイク処理を施した画像をdstに格納して返します.
- MouseButtons - kinugasa.inputDeviceの列挙型
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マウスの入力判定に使用するボタンの列挙です.
- MouseConnection - kinugasa.inputDeviceのクラス
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マウスカーソルの位置や入力状態を検査するためのマウスアダプタの実装です.
- mouseDragged(MouseEvent) - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.MouseConnection
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マウスアダプタの実装です.
- mouseEntered(MouseEvent) - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.MouseConnection
-
マウスアダプタの実装です.
- mouseExited(MouseEvent) - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.MouseConnection
-
マウスアダプタの実装です.
- mouseMoved(MouseEvent) - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.MouseConnection
-
マウスアダプタの実装です.
- mousePressed(MouseEvent) - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.MouseConnection
-
マウスアダプタの実装です.
- mouseReleased(MouseEvent) - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.MouseConnection
-
マウスアダプタの実装です.
- MouseState - kinugasa.inputDeviceのクラス
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マウスによる入力状態を格納します.
- mouseWheelMoved(MouseWheelEvent) - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.MouseConnection
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マウスアダプタの実装です.
- move() - クラス のメソッドkinugasa.object.BasicSprite
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オブジェクトに設定されているパラメータおよびアルゴリズムを使用して移動します.
- move(MovingModel) - クラス のメソッドkinugasa.object.BasicSprite
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指定のアルゴリズムを使用して移動します.
- move(float, float, Shape) - クラス のメソッドkinugasa.object.BasicSprite
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- move(Point2D.Float, Shape) - クラス のメソッドkinugasa.object.BasicSprite
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- move(float, float, Shape) - インタフェース のメソッドkinugasa.object.Controllable
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入力デバイスからの値によって、オブジェクトを移動します.
- move(Point2D.Float, Shape) - インタフェース のメソッドkinugasa.object.Controllable
-
入力デバイスからの値によって、オブジェクトを移動します.
- move(BasicSprite) - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.AngleChange
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- move(BasicSprite) - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.BasicMoving
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- move(BasicSprite) - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.CheckArea
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- move(BasicSprite) - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.CheckHit
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- move(BasicSprite) - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.CheckTime
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- move(BasicSprite) - クラス のメソッドkinugasa.object.MovingModel
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- move(BasicSprite) - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.MovingEvent
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- move(BasicSprite) - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.SpeedChange
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- move(BasicSprite) - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.Track
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- move() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
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- move(MovingModel) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
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- move(Point2D.Float, Shape) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
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- move(float, float, Shape) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
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- move() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
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- move(MovingModel) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
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- move(Point2D.Float, Shape) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
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- move(float, float, Shape) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
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- MovingEvent - kinugasa.object.movingModelのクラス
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複数のMovingModelを実行できるMovingModelの拡張です.
- MovingEvent(MovingModel...) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.movingModel.MovingEvent
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- MovingModel - kinugasa.objectのクラス
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ベーシックスプライトの移動アルゴリズムをカプセル化します.
- MovingModel() - クラス のコンストラクタkinugasa.object.MovingModel
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- MultiClassEventManager - kinugasa.contents.eventのクラス
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複数のクラスのイベントを扱うイベントマネージャです.
- MultiClassEventManager() - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.event.MultiClassEventManager
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新しいイベントマネージャを構築します.
- MultiClassEventManager(int) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.event.MultiClassEventManager
-
新しいイベントマネージャを構築します.