- IllegalFormatException - kinugasa.contents.resourceの例外
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テキストファイルのフォーマットに関する例外です.
- IllegalFormatException() - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.IllegalFormatException
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新しい IllegalFormatException のインスタンスを作成.
- IllegalFormatException(String) - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.IllegalFormatException
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新しい IllegalFormatException のインスタンスを作成.
- IllegalFormatException(Throwable) - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.IllegalFormatException
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Throwableから例外を作成します.
- IllegalXMLFormatException - kinugasa.contents.resourceの例外
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XMFファイルのフォーマットがDTDに沿っていない場合に投げられる例外です.
- IllegalXMLFormatException() - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.IllegalXMLFormatException
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新しい IllegalXMLFormatException のインスタンスを作成.
- IllegalXMLFormatException(String) - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.IllegalXMLFormatException
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新しい IllegalXMLFormatException のインスタンスを作成.
- IllegalXMLFormatException(Throwable) - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.IllegalXMLFormatException
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Throwableから例外を作成します.
- IMAGE_BOUNDS_CENTER - クラス のstatic変数kinugasa.object.ImagePainterStorage
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このモデルはスプライトの中心と画像の中心が重なる位置に画像のサイズで描画します.
- IMAGE_BOUNDS_CENTER_ROTATE - クラス のstatic変数kinugasa.object.ImagePainterStorage
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このモデルはスプライトの移動角度に沿って画像を回転してから、IMAGE_BOUNDS_CENTERで描画します.
- IMAGE_BOUNDS_XY - クラス のstatic変数kinugasa.object.ImagePainterStorage
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このモデルはスプライトの座標に画像を画像のサイズで描画します.
- IMAGE_BOUNDS_XY_ROTATE - クラス のstatic変数kinugasa.object.ImagePainterStorage
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このモデルはスプライトの移動角度に沿って画像を回転してから、IMAGE_BOUNDS_XYで描画します.
- ImageEditor - kinugasa.contents.graphicsのクラス
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BufferedImageに対する高度な編集機能を提供するユーティリティクラスです.
- ImagePainter - kinugasa.objectのクラス
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画像を描画する方法をカプセル化します.
- ImagePainter(String) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.ImagePainter
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- ImagePainterStorage - kinugasa.objectのクラス
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- images() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.SpriteSheet
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操作を確定し、追加されている全ての画像を追加された順序の配列として取得します.
- ImageSprite - kinugasa.objectのクラス
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単一の画像を表示する基本スプライトの実装です.
- ImageSprite() - クラス のコンストラクタkinugasa.object.ImageSprite
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新しい画像スプライトを作成します.
- ImageSprite(float, float, float, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.ImageSprite
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新しい画像スプライトを作成します.
- ImageSprite(float, float, float, float, SerializableImage) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.ImageSprite
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新しい画像スプライトを作成します.
- ImageSprite(float, float, float, float, SerializableImage, ImagePainter) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.ImageSprite
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新しい画像スプライトを作成します.
- ImageSprite(float, float, float, float, VectorF, MovingModel, SerializableImage, ImagePainter) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.ImageSprite
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新しい画像スプライトを作成します.
- ImageSprite(float, float, VectorF, MovingModel, SerializableImage, ImagePainter) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.ImageSprite
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新しい画像スプライトを作成します.
- ImageSprite(float, float, float, float, BufferedImage) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.ImageSprite
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新しい画像スプライトを作成します.
- ImageSprite(float, float, float, float, BufferedImage, ImagePainter) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.ImageSprite
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新しい画像スプライトを作成します.
- ImageSprite(float, float, float, float, VectorF, MovingModel, BufferedImage, ImagePainter) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.ImageSprite
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新しい画像スプライトを作成します.
- ImageSprite(float, float, VectorF, MovingModel, BufferedImage, ImagePainter) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.ImageSprite
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新しい画像スプライトを作成します.
- ImageUtil - kinugasa.contents.graphicsのクラス
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画像のIOや簡易編集を行うユーティリティクラスです.
- IN_WINDOW - クラス の変数kinugasa.inputDevice.MouseState
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ウインドウ領域内にある場合はtrueを送信します.
- index(int) - クラス のメソッドkinugasa.util.ArrayIndexModel
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特定のアルゴリズムにしたがって、配列のインデックスを返します.
- index(int) - クラス のメソッドkinugasa.util.SelectableIndex
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- index(int) - クラス のメソッドkinugasa.util.SimpleIndex
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- indexOf(Object) - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
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- INIReader - kinugasa.contents.textのクラス
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INIファイルをロードするためのテキストリーダの実装です.
- INIReader(File) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.text.INIReader
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ファイルを指定して、読み込み用のINIファイルを作成します.
- INIReader(String) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.text.INIReader
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ファイルパスを指定して、読み込み用のINIファイルを作成します.
- init() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.EventManager
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マネージャに追加されているイベントを初期化します.
- init() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.MultiClassEventManager
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- init() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.SingleClassEventManager
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- initCount() - クラス のメソッドkinugasa.util.FrameTimeCounter
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- initSeed() - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.Random
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シードを適当な数値で初期化します.
- initSeed(long) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.Random
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指定されたシードを使用してジェネレータを初期化します.
- INIWriter - kinugasa.contents.textのクラス
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INIファイルを書き込むためのテキストライタの実装です.
- INIWriter(File) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.text.INIWriter
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ファイルを指定して、書き込み用のINIファイルを作成します.
- INIWriter(String) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.text.INIWriter
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ファイルパスを指定して、書き込み用のINIファイルを作成します.
- InputDeviceState - kinugasa.inputDeviceのクラス
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入力デバイスの状態を格納するモデルのスーパークラスです.
- InputDeviceState() - クラス のコンストラクタkinugasa.inputDevice.InputDeviceState
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サブクラスからのみインスタンス化できます.
- InputState - kinugasa.inputDeviceのクラス
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入力デバイスの状態を格納します.
- InputType - kinugasa.inputDeviceの列挙型
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キーやゲームパッドの入力判定の検査モードを指定します.
- isActive() - インタフェース のメソッドkinugasa.game.GameWindow
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ウインドウが選択されており、表示中であるかを検査します.
- isAnyButtonInput() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.InputDeviceState
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検査時点で、何らかのボタンが押されているかを調べます.
- isAnyButtonInput() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.InputState
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- isAnyButtonInput() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.KeyState
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- isAnyButtonInput() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.MouseState
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- isAnyInput() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.InputDeviceState
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検査時点で、何らかの入力があるかを調べます.
- isAnyInput() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.InputState
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- isAnyInput() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.KeyState
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- isAnyInput() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.MouseState
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- isDigit(String) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.StringUtil
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- isEmpty() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.EventManager
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マネージャの破棄されていないイベントの数が0個であるかを検査します.
- isEmpty() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.MultiClassEventManager
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- isEmpty() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.SingleClassEventManager
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- isEmpty() - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.Storage
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マップの要素数が空であるかを調べます.
- isEmpty() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextIO
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データが1件も追加されていない場合に、trueを返します.
- isEmpty() - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
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- isEmptyInput() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.InputDeviceState
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検査時点で、何も入力されていないかを調べます.
- isEmptyInput() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.InputState
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- isEmptyInput() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.KeyState
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- isEmptyInput() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.MouseState
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- isEnded() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.ColorChanger
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- isEnded() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.ColorTransitionModel
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- isEnded() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.FadeCounter
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このオブジェクトが「終了した」状態であるかを検査します.
- isEnded() - クラス のメソッドkinugasa.object.FadeEffect
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- isEnded() - クラス のメソッドkinugasa.object.FlashEffect
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- isEnded() - クラス のメソッドkinugasa.object.ScreenEffect
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- isEnded() - インタフェース のメソッドkinugasa.object.Statable
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このオブジェクトが「終了した」状態であるかを検査します.
- isEnded() - クラス のメソッドkinugasa.util.FrameTimeCounter
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- isEnded() - クラス のメソッドkinugasa.util.OnlyFirstTimeCounter
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- isEnded() - クラス のメソッドkinugasa.util.SystemTimeCounter
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- isEnded() - クラス のメソッドkinugasa.util.TimeCounter
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- isExist() - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
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スプライトの生存状態を取得します.
- isFloatValue() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.XMLAttribute
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値がfloatであるかを検査します.
- isImageUpdate() - クラス のメソッドkinugasa.object.AnimationSprite
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- isIntValue() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.XMLAttribute
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値が整数であるかを検査します.
- isLoaded() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.EventManager
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- isLoaded() - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.DynamicStorage
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最低1つの要素がロードされているかを検査します.
- isLoaded(String) - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.DynamicStorage
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指定した名前を持つオブジェクトが、ロードされているかを調べます.
- isLoaded() - インタフェース のメソッドkinugasa.contents.resource.Loadable
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このオブジェクトが、すでにロードされているかを検査します.
- isLoaded() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.CachedSound
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- isLoaded() - インタフェース のメソッドkinugasa.contents.sound.Sound
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- isLoaded() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextReader
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- isLoaded() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.XMLReader
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- isLoaded() - クラス のメソッドkinugasa.game.logic.GameLogic
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- isLoaded() - インタフェース のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapBuilder
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- isLoaded() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
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- isLoaded() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.XMLFieldMapBuilder
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- isLoadedAll() - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.DynamicStorage
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全ての要素がロードされているかを検査します.
- isLock() - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
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- isNewFile() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundBuilder
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設定されている値を返します.
- isPressed(Keys, InputType) - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.InputState
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キーボードのキーが押されているかを検査します.
- isPressed(MouseButtons, InputType) - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.InputState
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マウスのボタンが押されているかを検査します.
- isPressed(Keys) - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.KeyState
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キーの状態を取得します. 1回だけの判定は「前回の検査状態」を保持しておくことで実現可能です.
- isPressed(int) - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.KeyState
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キーの状態を取得します.
- isPressed(MouseButtons) - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.MouseState
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マウスボタンが押されているかを検査します.
- isPressedAnd(InputType, Keys...) - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.InputState
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- isPressedOr(InputType, Keys...) - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.InputState
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- isReaching(Event<?>) - インタフェース のメソッドkinugasa.contents.event.EntryModel
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指定したイベントが、現時点で実行可能であるかを判定します.
- isReaching() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.Event
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このイベントが現時点で実行可能であるかをエントリモデルによって評価します.
- isReaching() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Text
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- isReaching() - クラス のメソッドkinugasa.util.FrameTimeCounter
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- isReaching() - クラス のメソッドkinugasa.util.OnlyFirstTimeCounter
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- isReaching() - クラス のメソッドkinugasa.util.SystemTimeCounter
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- isReaching() - クラス のメソッドkinugasa.util.TimeCounter
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設定された時間が経過したかを検査します.
- isReachingNextCher() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Text
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- isRunning() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.ColorChanger
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- isRunning() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.ColorTransitionModel
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- isRunning() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.FadeCounter
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このオブジェクトが「開始している」状態であるかを検査します.
- isRunning() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.CachedSound
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- isRunning() - インタフェース のメソッドkinugasa.contents.sound.Sound
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サウンドが再生中かを調べます.
- isRunning() - クラス のメソッドkinugasa.object.FadeEffect
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- isRunning() - クラス のメソッドkinugasa.object.FlashEffect
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- isRunning() - クラス のメソッドkinugasa.object.ScreenEffect
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- isRunning() - インタフェース のメソッドkinugasa.object.Statable
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このオブジェクトが「開始している」状態であるかを検査します.
- isRunning() - クラス のメソッドkinugasa.util.FrameTimeCounter
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- isRunning() - クラス のメソッドkinugasa.util.OnlyFirstTimeCounter
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- isRunning() - クラス のメソッドkinugasa.util.SystemTimeCounter
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- isRunning() - クラス のメソッドkinugasa.util.TimeCounter
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- isSelected() - クラス のメソッドkinugasa.ui.ActionImageSprite
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- isSelected() - インタフェース のメソッドkinugasa.ui.ActionSupport
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- isSelected() - クラス のメソッドkinugasa.ui.ActionTextSprite
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- isTextAntiAlias() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
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- isTextAntiAlias() - クラス のメソッドkinugasa.ui.SimpleTextLabelModel
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- isTransparent(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ARGBColor
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- isUpdateIfNotActive() - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
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- isUse() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.ReverbModel
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リバーブを使用するかどうかを決定するフラグを取得します.
- isUseKeyboard() - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
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キーボードを使用するかを決定します.
- isUseMouseCursor() - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
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マウスカーソルを使用するかを決定します.
- isUseOpenGL() - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.GraphicsUtil
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OpenGLパイプラインを使用しているかを検査します.
- isUsingKeyboard() - クラス のメソッドkinugasa.game.PlayerConstants
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ゲーム開始時の設定によってキーボードが 使用できる状態であるかを調べます.
- isUsingLog() - クラス のstaticメソッドkinugasa.game.GameLog
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- isUsingMouse() - クラス のメソッドkinugasa.game.PlayerConstants
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ゲーム開始時の設定によってマウスが 使用できる状態であるかを調べます.
- isVisible() - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
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スプライトの可視状態を取得します.
- isVisibleAllChar() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Text
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- isZero() - クラス のメソッドkinugasa.object.Parameter
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- iterator() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.Animation
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- iterator() - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.Storage
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全ての要素を参照できるイテレータを返します.
- iterator() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextIO
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- iterator() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.ChipAttributeStorage
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イテレータを返します.
- iterator() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
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- iterator() - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
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