- CachedSound - kinugasa.contents.soundのクラス
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内部キャッシュつきのサウンドの実装です.
- changeLogic(String) - クラス のメソッドkinugasa.game.logic.LogicManager
-
稼働中のロジックを変更します.
- changeLogic(String, boolean) - クラス のメソッドkinugasa.game.logic.LogicManager
-
稼働中のロジックを変更します.
- changeLogic(String, boolean, boolean) - クラス のメソッドkinugasa.game.logic.LogicManager
-
稼働中のロジックを変更します.
- CheckArea - kinugasa.object.movingModelのクラス
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- CheckArea(Shape) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.movingModel.CheckArea
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- CheckHit - kinugasa.object.movingModelのクラス
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- CheckHit(Shape) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.movingModel.CheckHit
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- checkRange(int, int, int, int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ARGBColor
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色情報が範囲内かを調べます.
- checkRange(float, float) - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
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このインスタンスの表す角度がcenterDeg+-openDeg/2の範囲内かを調べる.
- checkRange(VectorF, float) - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
-
このインスタンスの表す角度がcenterDeg+-openDeg/2の範囲内かを調べる.
- CheckTime - kinugasa.object.movingModelのクラス
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- CheckTime(TimeCounter) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.movingModel.CheckTime
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- ChipAttribute - kinugasa.rpguiのクラス
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マップチップの属性を表すクラスです.
- ChipAttribute(String) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.ChipAttribute
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新しい属性を作成します.
- ChipAttributeStorage - kinugasa.rpguiのクラス
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チップ属性を格納するストレージです.
- ChipSet - kinugasa.rpguiのクラス
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フィールドマップの1つのレイヤが使用する、マップチップのセットです.
- ChipSet(String, int, int) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.ChipSet
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新しいチップセットを作成します.
- chipSet(String) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLoader
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チップセットファイルを追加します.
- ChipSetStorage - kinugasa.rpguiのクラス
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全てのチップセットを登録するストレージです.
- clamp() - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
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- clamp(float) - クラス のstaticメソッドkinugasa.object.VectorF
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度数法の角度を0度から359度までに整形します.
- clear() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.EventManager
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マネージャに追加されているすべてのイベントを破棄します.
- clear() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.MultiClassEventManager
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- clear() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.SingleClassEventManager
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- clear() - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.Storage
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マップからすべてのオブジェクトを削除します.
- clear() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.CSVReader
-
- clear() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.CSVWriter
-
- clear() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.INIReader
-
- clear() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.INIWriter
-
- clear() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.SimpleTextReader
-
- clear() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.SimpleTextWriter
-
- clear() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextIO
-
全ての要素を破棄します.
- clear() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextReader
-
- clear() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextWriter
-
- clear() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.XMLReader
-
- clear() - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
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スプライトリスト内のすべてのスプライトを削除します.
- clear() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.ChipAttributeStorage
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- clear() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.NodeAccepterStorage
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- clear() - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
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- CLEAR_BLACK - クラス のstatic変数kinugasa.contents.graphics.ARGBColor
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アルファ成分を255に設定した場合黒になる完全に透明な色です.
- CLEAR_WHITE - クラス のstatic変数kinugasa.contents.graphics.ARGBColor
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アルファ成分を255に設定した場合白になる完全に透明な色です.
- clearActions() - クラス のメソッドkinugasa.ui.ActionImageSprite
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- clearActions() - インタフェース のメソッドkinugasa.ui.ActionSupport
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- clearActions() - クラス のメソッドkinugasa.ui.ActionTextSprite
-
- clearAll() - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
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- clearRect(Graphics, Rectangle2D) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.GraphicsUtil
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Rectangle2Dインスタンスを使用して、clearRectを実行します.
- clone() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.Animation
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- clone() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.ColorChanger
-
- clone() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.ColorTransitionModel
-
- clone() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.FadeCounter
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- clone() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.SpriteSheetCutter
-
- clone() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.InputDeviceState
-
- clone() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.InputState
-
- clone() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.KeyState
-
- clone() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.MouseState
-
- clone() - クラス のメソッドkinugasa.object.AnimationSprite
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- clone() - クラス のメソッドkinugasa.object.BasicSprite
-
このスプライトの複製を作成します.
- clone() - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
-
- clone() - クラス のメソッドkinugasa.object.ImagePainter
-
- clone() - クラス のメソッドkinugasa.object.ImageSprite
-
- clone() - クラス のメソッドkinugasa.object.Model
-
このモデルのクローンを返します.
- clone(T) - クラス のstaticメソッドkinugasa.object.Model
-
あるモデルobjのクローンを返します.これはobj.clone()と同じ動作です.
- clone() - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.AngleChange
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- clone() - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.BasicMoving
-
- clone() - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.CheckArea
-
- clone() - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.CheckHit
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- clone() - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.CheckTime
-
- clone() - クラス のメソッドkinugasa.object.MovingModel
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- clone() - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.MovingEvent
-
- clone() - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.SpeedChange
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- clone() - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.Track
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- clone() - クラス のメソッドkinugasa.object.Parameter
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- clone() - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
-
このスプライトの複製を作成します.
- clone() - クラス のメソッドkinugasa.object.Status
-
- clone() - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
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- clone() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FontModel
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- clone() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MessageWindowModel
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- clone() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MessageWindowSprite
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- clone() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.NodeAccepter
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- clone() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
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- clone() - クラス のメソッドkinugasa.ui.Action
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- clone() - クラス のメソッドkinugasa.ui.TextLabelModel
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- clone() - クラス のメソッドkinugasa.util.ArrayIndexModel
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- clone() - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
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- clone() - クラス のメソッドkinugasa.util.FrameTimeCounter
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- clone() - クラス のメソッドkinugasa.util.OnlyFirstTimeCounter
-
- clone() - クラス のメソッドkinugasa.util.SelectableIndex
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- clone() - クラス のメソッドkinugasa.util.SimpleIndex
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- clone() - クラス のメソッドkinugasa.util.StopWatch
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- clone() - クラス のメソッドkinugasa.util.SystemTimeCounter
-
- clone() - クラス のメソッドkinugasa.util.TimeCounter
-
- close() - クラス のメソッドkinugasa.game.WindowCloseEvent
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ウインドウを閉じる際の判定を行います.
- close() - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.StdOutTracer
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- CloseEventStorage - kinugasa.gameのクラス
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ウインドウクローズイベントをウインドウで判定するための格納領域です.
- CloudEffect - kinugasa.rpguiのクラス
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雲エフェクトクラスは、画面前面に雲のエフェクトを表示するための画像スプライトです.
- CloudEffect(BufferedImage, float, float, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.CloudEffect
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- CloudEffect(BufferedImage, float, float, VectorF, MovingModel, ImagePainter, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.CloudEffect
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- CloudEffect(BufferedImage, float, float, float, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.CloudEffect
-
- CloudEffect(BufferedImage, float, float, VectorF, MovingModel, ImagePainter, float, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.CloudEffect
-
- CMDArgs - kinugasa.gameのクラス
-
コマンドライン引数を格納します.
- CMDElement - kinugasa.gameのクラス
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- CMDElement(String[]) - クラス のコンストラクタkinugasa.game.CMDElement
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- CMDElement(String) - クラス のコンストラクタkinugasa.game.CMDElement
-
- ColorChanger - kinugasa.contents.graphicsのクラス
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ARGB各要素のColorTransitionModelをまとめるクラスです.
- ColorChanger(ColorTransitionModel, ColorTransitionModel, ColorTransitionModel) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.graphics.ColorChanger
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RGBのアルゴリズムを指定して、新しいColorChangerを作成します.
- ColorChanger(ColorTransitionModel, ColorTransitionModel, ColorTransitionModel, ColorTransitionModel) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.graphics.ColorChanger
-
RGBAのアルゴリズムを指定して、新しいColorChangerを作成します.
- ColorTransitionModel - kinugasa.contents.graphicsのクラス
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色のARGBの各要素の遷移アルゴリズムを定義します.
- ColorTransitionModel(int) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.graphics.ColorTransitionModel
-
初期値を指定して、遷移アルゴリズムを定義します.
- columns(BufferedImage, int, int, int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
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BudderdImageのx, 0 からw, hのサイズで縦方向に画像を分割し、配列として返します.
- columns(int, int, int) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.SpriteSheet
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座標x,0からwidth,heightのサイズでY方向に可能な数だけ画像を分割し、全ての部分画像をリストに追加します.
- commit() - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
-
- compare(Sprite, Sprite) - 列挙型 のメソッドkinugasa.object.SpriteSortMode
-
- compareTo(Event<?>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.Event
-
イベントを時刻の昇順にソートするための比較機能です.
- compareTo(Score) - クラス のメソッドkinugasa.contents.saveData.Score
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- compareTo(WindowCloseEvent) - クラス のメソッドkinugasa.game.WindowCloseEvent
-
- compareTo(Sprite) - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
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スプライトの深度を比較し、z軸座標の昇順に並び替える機能を提供します.
- compareTo(ChipAttribute) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.ChipAttribute
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- compareTo(ChipSet) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.ChipSet
-
- compareTo(MapChip) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MapChip
-
- compareTo(Text) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Text
-
- compareTo(Vehicle) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Vehicle
-
- compareTo(FieldMapBuilder) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.XMLFieldMapBuilder
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- compareTo(Action) - クラス のメソッドkinugasa.ui.Action
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- CompositeSprite - kinugasa.objectのクラス
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複数のスプライトをまとめて描画したり、ソートできるクラスです.
- CompositeSprite() - クラス のコンストラクタkinugasa.object.CompositeSprite
-
新しい複合スプライトを作成します.
- CompositeSprite(Sprite...) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.CompositeSprite
-
新しい複合スプライトを作成します.
- CompositeSprite(List<Sprite>) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.CompositeSprite
-
新しい複合スプライトを作成します.
- contains(Event<?>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.EventManager
-
マネージャにイベントevtが含まれているかを調べます.
- contains(Event<?>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.MultiClassEventManager
-
- contains(Event<?>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.SingleClassEventManager
-
- contains(String) - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.Storage
-
指定した名前を持つオブジェクトが格納されているかを調べます.
- contains(T) - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.Storage
-
指定したオブジェクトが格納されているかを調べます.
- contains(String) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.INIReader
-
指定した名前を持つ要素が含まれているかを検査します。
- contains(Shape) - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.MouseState
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ウインドウ上のマウスの位置が、shape内にあるかを調べます.
- contains(Sprite) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
-
指定したスプライトがこの複合スプライトに含まれているかを検査します.
- contains(Point2D) - インタフェース のメソッドkinugasa.object.Shapeable
-
- contains(Point2D) - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
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- contains(T[], T) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.ArrayUtil
-
要素が配列に含まれているかを検査します.
- contains(Object) - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
-
- containsAll(String...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.Storage
-
指定した名前を持つオブジェクトが、すべて格納されているかを調べます.
- containsAll(Collection<?>) - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
-
- ContentsFileNotFoundException - kinugasa.contents.resourceの例外
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ゲームコンテンツのファイルが見つからなかった
際に投げられる例外です.
- ContentsFileNotFoundException() - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.ContentsFileNotFoundException
-
新しい ContentsFileNotFoundException のインスタンスを作成.
- ContentsFileNotFoundException(String) - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.ContentsFileNotFoundException
-
新しい ContentsFileNotFoundException のインスタンスを作成.
- ContentsFileNotFoundException(Throwable) - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.ContentsFileNotFoundException
-
Throwableをラップする例外を作成します.
- ContentsIO - kinugasa.contents.saveDataのクラス
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セーブ可能なコンテンツのIO機能を提供します.
- ContentsIOException - kinugasa.contents.resourceの例外
-
ゲームコンテンツのI/Oに関する例外です.
- ContentsIOException() - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.ContentsIOException
-
新しい ContentsIOException のインスタンスを作成.
- ContentsIOException(String) - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.ContentsIOException
-
新しい ContentsIOException のインスタンスを作成.
- ContentsIOException(Throwable) - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.ContentsIOException
-
Throwableをラップする例外を作成します.
- Controllable - kinugasa.objectのインタフェース
-
入力デバイスの値によってスプライトを移動する方法を定義します.
- copy(BufferedImage) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
-
BufferedImageの複製を新しいインスタンスとして返します.
- copy(BufferedImage, BufferedImage) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
-
BufferedImageの複製を作成し、dstに格納します.
- COPY_RIGHT - 列挙型 のstatic変数kinugasa.util.Versions
-
著作権の表記です.
- cos() - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
-
この角度のコサインを取得.
- cos(float) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.MathUtil
-
コサインを取得します.
- create() - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.TempFileStorage
-
- create(String, String) - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.TempFileStorage
-
- createCachedSound(SoundBuilder) - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundMap
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サウンドビルダから、キャッシュサウンドを作成し、このマップに追加します.
- createClearState() - クラス のstaticメソッドkinugasa.inputDevice.KeyConnection
-
空のキーステートを発行します.
- createClearState() - クラス のstaticメソッドkinugasa.inputDevice.MouseConnection
-
空のマウスステートを発行します.
- createColor() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.ColorChanger
-
RGBAの現在の値を使用して、色を構築します.
- createColor(ColorTransitionModel, ColorTransitionModel, ColorTransitionModel) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ColorTransitionModel
-
RGBの遷移アルゴリズムの現在の値を使用して、色を構築します.
- createColor(ColorTransitionModel, ColorTransitionModel, ColorTransitionModel, ColorTransitionModel) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ColorTransitionModel
-
RGBA遷移アルゴリズムの現在の値を使用して、色を構築します.
- createElement(Node) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.text.XMLParserUtil
-
DOMノードインターフェースXMLElementクラスに変換します.
- createGraphics2D(BufferedImage, RenderingPolicy) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
-
画像に書き込むためのグラフィクスコンテキストを作成します.
- createSinWaveArray(float, float, float) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.MathUtil
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サイン波を格納した単精度配列を作成します.
- createSinWaveArray(float, float, float, boolean) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.MathUtil
-
サイン波を格納した単精度配列を作成します.
- CSVMapData - kinugasa.rpguiのクラス
-
CSV形式のマップデータと画像を格納します.
- CSVMapData(ChipSet, String[], int, int) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.CSVMapData
-
- CSVReader - kinugasa.contents.textのクラス
-
CSVファイルをロードするためのテキストリーダの実装です.
- CSVReader(File) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.text.CSVReader
-
ファイルを指定して、読み込み用のCSVファイルを作成します.
- CSVReader(String) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.text.CSVReader
-
ファイルパスを指定して、読み込み用のCSVファイルを作成します.
- csvValue - クラス の変数kinugasa.rpgui.CSVMapData
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- CSVWriter - kinugasa.contents.textのクラス
-
CSVファイルを書き込むためのテキストライタの実装です.
- CSVWriter(File) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.text.CSVWriter
-
ファイルを指定して、書き込み用のCSVファイルを作成します.
- CSVWriter(String) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.text.CSVWriter
-
ファイルパスを指定して、書き込み用のCSVファイルを作成します.
- cut(int, int, int, int) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.SpriteSheet
-
ベース画像の指定された領域を切り出して新しい画像とします.
- cut(Rectangle) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.SpriteSheet
-
ベース画像の指定された領域を切り出して新しい画像とします.
- cut(SpriteSheetCutter) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.SpriteSheet
-
切り出しアルゴリズムに基づいて、このシートを切り出します.
- cut(BufferedImage) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.SpriteSheetCutter
-
画像を特定のアルゴリズムに従って切り出します.
- CYAN - クラス のstatic変数kinugasa.contents.graphics.ARGBColor
-
不透明なシアンです.