パッケージ | 説明 |
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kinugasa.contents.resource |
ゲームコンテンツのI/Oと管理機能が含まれています.
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kinugasa.contents.saveData |
ゲームの途中経過を保存する機能が含まれます.
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kinugasa.contents.sound |
サウンドのロードと再生機能が含まれています.
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kinugasa.contents.text |
テキストファイルの入出力機能が含まれています.
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kinugasa.game |
ゲームの進行に不可欠なKFGのコアとなるクラスが含まれています.
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kinugasa.game.logic |
ゲームのロジックを構築したり、切り替えるための機能が含まれます.
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kinugasa.object |
ゲームに登場するオブジェクトと基本的なロジックが含まれています.
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kinugasa.rpgui |
マップチップ方式によるフィールドマップの構築と描画に関する機能およびそれに関連するGUI機能を提供します.
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kinugasa.ui |
メッセージウインドウやテキストラベルなど、プレイヤーと対話的にやり取りする仕組みを提供します.
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修飾子とタイプ | クラスと説明 |
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class |
DynamicStorage<T extends Nameable & Freeable & Loadable>
要素のロード/開放機能を追加したストレージの実装です.
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class |
TempFileStorage
一時ファイルを管理します.
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修飾子とタイプ | クラスと説明 |
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class |
ReplayData
このクラスを使用して、ランダムシードと入力状態を発行/復元することが出来ます.
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修飾子とタイプ | クラスと説明 |
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class |
SoundMap
サウンドの一時的な保存領域を提供します.
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class |
SoundStorage
ロジックを跨いでサウンドを管理するための、唯一の保存領域を提供します.
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修飾子とタイプ | クラスと説明 |
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class |
XMLAttributeStorage
1つのXML要素が持つ属性のマップです.
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修飾子とタイプ | クラスと説明 |
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class |
CloseEventStorage
ウインドウクローズイベントをウインドウで判定するための格納領域です.
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class |
CMDArgs
コマンドライン引数を格納します.
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修飾子とタイプ | クラスと説明 |
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class |
LogicManager
複数のゲームロジックを管理するためのクラスです.
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修飾子とタイプ | クラスと説明 |
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class |
ImagePainterStorage
.
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class |
Status
複数のパラメータを1つのオブジェクトに関連付けるためのセットです.
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修飾子とタイプ | クラスと説明 |
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class |
ChipAttributeStorage
チップ属性を格納するストレージです.
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class |
ChipSet
フィールドマップの1つのレイヤが使用する、マップチップのセットです.
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class |
ChipSetStorage
全てのチップセットを登録するストレージです.
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class |
FieldMapBuilderStorage
全てのフィールドマップビルダを格納するストレージです.
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class |
FontModelStorage
.
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class |
MessageWindowModelStorage
メッセージウインドウモデルを管理するストレージです.
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class |
NodeAccepterStorage
全てのNodeAccepterを保管するストレージです.
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class |
TextStorage
メッセージウインドウに表示可能な、フィールドマップに関連付けられたテキストを保持します.
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class |
VehicleStorage
全ての移動手段を保管するストレージです.
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修飾子とタイプ | メソッドと説明 |
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Storage<ChipAttribute> |
Vehicle.getAttributeStorage()
この移動手段が持つ移動可能な属性が格納されたストレージを取得します.
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修飾子とタイプ | クラスと説明 |
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class |
TextLabelModelStorage
.
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