パッケージ | 説明 |
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kinugasa.contents.resource |
ゲームコンテンツのI/Oと管理機能が含まれています.
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kinugasa.rpgui |
マップチップ方式によるフィールドマップの構築と描画に関する機能およびそれに関連するGUI機能を提供します.
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修飾子とタイプ | メソッドと説明 |
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void |
Storage.add(T val)
新しいオブジェクトをマップに追加します.
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void |
Storage.addAll(java.util.Collection<? extends T> values)
新しいオブジェクトをマップに追加します.
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void |
Storage.addAll(T... values)
新しいオブジェクトをマップに追加します.
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修飾子とタイプ | メソッドと説明 |
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void |
FieldMapLoader.load()
全てのファイルをロードします.
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void |
FieldMapLoader.load(java.io.PrintStream stream)
全てのファイルをロードします.
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void |
ChipAttributeStorage.readFromXML(java.lang.String filePath)
コンテンツをXMLからロードします.
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void |
FieldMapBuilderStorage.readFromXML(java.lang.String filePath) |
コンストラクタと説明 |
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ChipSet(java.lang.String name,
int cutWidth,
int cutHeight)
新しいチップセットを作成します.
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Vehicle(java.lang.String name,
float speed,
ChipAttribute... attributeSet)
新しい移動手段を作成します.
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Vehicle(java.lang.String name,
float speed,
java.util.Collection<ChipAttribute> attributeSet)
新しい移動手段を作成します.
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