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Kagetaka | |||||||||
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参照:
説明
インタフェースの概要 | |
EngineListener | 影鷹の描画エンジンのイベントリスナです。 |
FormData | 入力されたフォームデータを保管するためのインターフェースです。 |
FormItem | フォームアイテムを表すインターフェースです。 |
FrameItem | フレームアイテムを表すインターフェースです。 |
HawkContext | 影鷹の描画を行うための環境を表します。 |
ImageItem | 画像アイテムを表すインターフェースです。 |
PostData | POST メソッドでデータを送るためのインターフェースです。 |
Reporter | 解析時に起きたエラーや、実行時の状態の変更などの情報を報告するための インターフェース。 |
クラスの概要 | |
Background | ドキュメントの背景情報を表すクラスです。 |
Canvas | 描画パネルに描画するブロックイメージを保持するクラスです。 |
Constant | 描画で利用する定数です。 |
Content | コンテンツを表すクラスです。 |
Counter | カウンタを管理します。 |
Document | ドキュメント全体を表すクラスです。 |
Drawkit | レンダリングに利用する、便利なドローキットです。 |
HawkEngine | 影鷹の描画エンジンです。 |
IdMap | 画面上の ID の位置を表すクラスです。 |
ItemMap | 画面上のアイテムの位置を表すクラスです。 |
Link | リンクを表すクラスです。 |
Option | オプションを表すクラスです。 |
Option.Spin | 画像の回転情報を格納するクラスです。 |
Render | 現在のカーソル位置の属性を表すクラスです。 |
Request | 読み込みリクエストを表すクラスです。 |
RequestList | リクエストのリストです。 |
Status | 現在の描画ステータスを保持するクラスです。 |
例外の概要 | |
StopException | レンダリングを中止するための例外です。 |
影鷹のレンダリングエンジンと、標準のレンダリング用コンポーネントが入っているパッケージです。 標準のコンポーネント利用しなくても、影鷹コンテキストの実装を用意すれば、任意のコンポーネントに描画することが可能です。
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