| GirişSiber uzaydaki web sayfaları sayısının inanılmaz artışı 
grafik sanatçıları için büyük bir istem oluşturmuştur. Bizler 3D 
grafik devriminin ortalarında yasamaktayız. Hergün masaüstü kullanıcıları 
için üretilmiş heyecan verici, yeni donanımlarla tanışıyoruz ve bunlar gün 
geçtikçe daha da ucuzluyorlar. Ben, İspanya'da, grafik sanatçısiı olarak çalışıyorum. Son zamanlardaki 
çalışmalarım 3D grafik uygulamaları için üretilmiş ticari uygulamaları 
kullanarak, taranmış görüntüleri çeşitli özel efektler sayesinde birleştirmek 
ve kalitesini arttırmak için filitre etmek etrafında toplanıyor. Birkaç yıl önce GIMP'in (Grafiksel Görüntü Manipülasyon Programı ) 
gelişimini görmekten mutluydum ve asıl işimde de  genellikle Extreme 3D 
gibi yazılımları kullanarak grafik tasarım ve basım işleri söz konusuydu. 
Haftalar önce Phil ve ben GIMP gibi ücretsiz elaygıtlarını (tool) sınayarak 
bunları yaygın olan basım elaygıtları ile karşılaştırmaya karar verdik. 
Bizim düşüncemiz bir sınama laboratuvarı oluşturarak 
LinuxFocus'un her sayısında ticari bir 
yazılımla gerçekleştirilmiş bir grafik tekniğinin GIMP ile nasıl
yapılacağını göstermekti.  Bu ilk yazı parmaksayısal (digital) olarak taranmış bir resme dayalı 
yapay bir görüntünün nasıl oluşturulacağını açıklamakta. Buna bir örnek 
olması amacı ile ben, kuzenim Daniel için küçük bir sürpriz hazırladım. 
Bu arada LinuxFocus editörü M. A. 
Sepulveda'nün kardeşi olduğumdan sözetmeden geçemeyeceğim.  Herşeyden önce, sizlere sonucu göstermek istiyorum; bu bir resmin 
taranmasi, daha sonra Photoshop ile renk kanalları ayarlanması ve 
quick mask ile kesilmesi sonucu oluşturulmuş bir görüntüdür.   Gotzilla Strikes Back!
 
 Tarama
  Görüntülerinin OnarımıPek çok  tarayıcı mavi renk kanalını yakalarken hata yapar. 
Hemen hemen tüm basım yazılımları görüntüleri kanallar yardımı ile
görüntülerler. Aksi halde siz RGB renk ayırma tekniğini kullanarak 
parmaksayısal (digital) resminizin doğruluğunu sınayabilirsiniz. Mavi 
renk kanalını görüntüleyerek, taranmış görüntüdeki hataları hızlı bir 
şekilde bulabilirsiniz. Bu hataların sık olarak ortaya çıkmasındaki 
nedenler ise  tarayıcımızın beklenileni karşılayacak kadar iyi olmaması, 
donanımsal kısıtlar ve parmaksayısal kameralarımızdaki hatalardır. 
           |   Orijinal tarama görüntü
 |   Mavi kanaldaki ayrıntılar
 |  Eğer görüntüyü bir web gezgini (browser) aracılığı ile görüntülüyorsanız 
gerçek görüntüdeki gürültü tutarını kestirmeniz güç olacaktır. Çünkü pek 
çok gezgin (browser) kısıtlı sayıda renk ve çözünürlüğe olanak tanır. 
Neyse, siz yine de resimdeki bozulmayı kestirebilirsiniz. O oldukça 
gürültülü görünür. Sizlere adım adım bu görüntünün nasıl düzeltileceğini 
anlatmak istiyorum, bu ilginç olduğu kadar eğlenceli de olan bir olaydır. 
Benim anlatacaklarımün yanısıra sizleri, bu işin ustalarından Adobe'un 
Yaratıcı Yönetmeni Russell Brown'in Adobe 
sayfasına yönlendirmek, orada anlatılan birçok resim düzeltme tekniğini ve 
verilen ipuçlarını burada tekrar (gereksiz yere) anlatmamak açısından,
yararlı olacaktır. Kesme İşlemi
           |  Daniel'in Resmi
 | Daniel'in resmini, fotoğrafından kesmek o kadar da zor birşey değil; 
bunun için sadece  sabıra ve iyi bir fareye gereksiniminiz var!  Bence, bilgisayar grafikleri için iyi bir bilgisayar masasına sahip 
olmak çok hoş olurdu ama herkes bütçeleri değiştiremiyor, bu yüzden 
kullanılabilecek tek seçenek Adobe Photoshop'taki hızlı maske giriş 
kipidir (Adobe Photoshop). Elaygıtçubuğundaki "Edit in Quick Mode" 
sgenpini tıklatın. Bu kip kullanılırken boyayacağınız herşey 
maskelenecektir (yani korunacaktır); bu, fırçanın seçilen nesnenin
maskelenmesini bulanık yapan çöz kipi (dissolve-mode) gibi çeşitli 
kiplerde farklı fırça türlerinin kullanılabilmesi açısından oldukça 
ilginç bir tekniktir. |  Şimdi Daniel'in siluetini nasil seçeceğimize bakalım:  
Hızlı maske giriş kipinde (quick mask editing) kurşunkalemi seçin ve  
Daniel'in siluetini bu kalem yardımı ile çizin, çizgilerinizin kesiksiz 
olmasına  dikkat etmelisiniz aksi halde yaptığınız herşey ileride 
bozulacaktır. Daha sonra elaygıtkutusundan boya seçeneğini seçerek 
siluetin iç kısmını tamamen doldurun. Son olarak toolbox'da "Edit in Standard 
Mode"' u tıklatın. Tüm yapılacaklar bu kadar!. Maskelenmiş bölgenin dışı 
seçilmiş oldu. Şimdi Select > Inverse 'e giderek resmimizi seçelim. 
Kuşkusuz, istediğimiz bölgeyi seçmekte ve yapıştırmakta özgürüz. Eğer kestiğimiz bölge bizim istediğimiz bölge değilse 
hâalâa seçimimizi  değiştirmemiz mümkündür. Bunun için yalnızca, görüntünün 
arka planını da alabilmek amacı ile, seçimi geri çevirin. Şimdi sırada 
piksel seçimi var. Ne kadar piksel seçilecek? Bu, resmin büyüklüğüne bağlı  
olarak değişecektir. Select menüsünden piksel kalınlığını seçeceğiz. (Bu da 
tüm şeklin büyüklügüne bağlıdır), genellikle 1 veya  2 piksel yeterlidir. 
Şimdi görüntümüz ayarlandı ve son olarak "Delete" tuşuna basarak arka planı 
silebiliriz. Sonuçta oluşan siluet düzgün bir şekle ve etrafında beyaz bir 
alana sahiptir! "Quick Mask Editing" kip kullanılarak yapılan seçim daha 
çok işe neden olsa da en kesin ve doğru yöntemdir. Öte yandan nesnelerin 
seçilebilmesi için her durumda da  bu tekniğin kullanılması gerekli değildir. 
Örneğin; nesnenin ve arka planının renkleri birbirinden çok farklı ise daha 
hızlı ve kullanımı daha kolay olan; renk kullanılarak yapılan seçim yöntemi 
veya sihirli değnek (magic wand) kullanılabilir. Üç Boyutlu
Görünümler 
         
         |  
 
   | Çeşitli programlar kullanılarak üç boyutlu görünümler (scenaries) 
yaratılabilir. LinuxFocus örneği için 
ben Macromedia'da Extreme 3D 2.0 kullandım.  Extreme 3D her ne kadar 3D Stdio kadar kullanışlı olmasa da kullanımı 
daha kolay ve çok yararlı bir programdır. Her iki uygulama da yazılarla ve 
ısık efektleri ile oynamaya izin verir. Bizim asıl amacımız bunların yanısıra 
tım nesnelerin renklerinin ve parlaklıklarının birbirleri ile uyumlu
olmasıdır. Bu tür çalışmalar yaparken 3D grafik kartına sahip olmak çok 
önemlidir. Böylece görüntüleştirme (rendering) işlemi sırasında daha iyi bir 
başarım sağlanabilir. Sizlere LinuxFocus Ocak 1998 sayısında 
3Dclfx grafik kartları ile ilgili yazıyı okumanızı salık veririm. |  
 Parmaksayısal
GörüntülerBirleşiminize, daima yeni parmaksayısal 
görüntüler eklemeniz mümkündür. Satılan CD'lerde ve Web üzerinde 
tonlarca görüntü galerileri var. (Kuşkusuz, kopyalama haklarını 
almanız geremektedir). Yapacağınız çalışmanın sonunda tüm görüntüler 
için renk ve parlaklık ayarlarının tam olarak yapılması koşulu ile bu 
görüntü galerilerinden  seçeceğiniz parmaksayısal görüntüleri 
birleşiminize katmak çalişmalarınıza güç katacaktır. Son İşıklandırma
EfektleriGörüntü kesildikten ve birleştirme işlemi 
için yeniden boyutlandırıldıktan sonra renk ve parlaklık ayarı yapmalıyız. 
Bu, her birleştirme işleminde belki de en karmaşık olan bölümdür. Bu işlem 
için kullanılacak gereçler oldukça basittir: düzeyler (level), renk dengesi 
(color balance) parlaklık/zıtlık, renk tonu/doygunluk, eşitleme ve tüm 
bunların değişik seçenekleri. Bunlarla bir süre uğraşarak renkler ve renk 
tonları üzerindeki etkisini denemeye çalışın. Şimdi ise basit ışıklandırma efektleri ile oluşturulmuş birkaç 
fotobirleştirim verelim:       |